Συνέντευξη με τους αυτοαποκαλούμενους «μεγαλοφυείς αρχισυντάκτες» του πρώτου σατιρικού site στην Ελλάδα!

Κυριακή, 27 Νοεμβρίου 2016

Όχι φίλοι μου, το koulouri δεν είναι το πρώτο σατιρικό site της Ελλάδας. Ας πάμε στο μακρινό 1995, τότε που η έννοια του διαδικτύου ίσα που ακούγονταν στην Ελλάδα και οι άνθρωποι που είχαν το προνόμιο να έχουν σύνδεση στο διαδίκτυο από τα σπίτια τους, ήταν ελάχιστοι. Πόσο μάλιστα να φτιάξει κάποιος έναν διαδικτυακό τόπο, μια ιστοσελίδα, την εποχή εκείνη.

Το τοπίο άρχισε να αλλάζει όταν τρεις φίλοι από τον Πειραιά μετέφεραν στο διαδίκτυο το έντυπο περιοδικό «Λάσπη (η)» - που εξέδωσε ένα και μοναδικό τεύχος με τιράζ 27 αντιτύπων μόνο (συν ένα αντίτυπο για τον καθένα τους, σύνολο τριάντα φωτοτυπίες). Η ηλεκτρονική «Λάσπη (η)» ανέβηκε στο διαδίκτυο το 1996 – ένα χρόνο μετά το έντυπο ξεκίνημά της – και σταδιακά απέκτησε τον δικό της ιστότοπο, laspi.gr, όπου και σήμερα αναρτάται το πλούσιο υλικό της – το οποίο χρονολογείται από την χρυσή (για την «Λάσπη (την)» - ουδείς πολιτικός υπαινιγμός!) οκταετία 1996-2004.

Μέσα από την «Λάσπη (την)» μπορούσες να διαβάσεις χιουμοριστικά άρθρα που είχαν να κάνουν με τα τεκταινόμενα της εποχής, όπως και να παίξεις παιχνίδια, φτιαγμένα από τους δημιουργούς της «Λάσπης (της)», που και αυτά είχαν να κάνουν με τις εξελίξεις στην Ελλάδα.

Screenshot από το Τρομο PAC-MAN

Δύο από αυτά τα παιχνίδια ήταν το «Τρομο PAC-MAN» και το «Φρουτο ΜΑΚΗΣ». Το πρώτο αφορούσε την τρομοκρατική οργάνωση 17 Νοέμβρη και ήταν μια διασκευή του γνωστού παιχνιδιού PAC-MAN, όπου έπαιρνες τον ρόλο της Αστυνομίας και κυνηγούσες του περιβόητους τρομοκράτες.
Στο δεύτερο παιχνίδι, τον Φρούτο ΜΑΚΗ έπαιζες σε ένα μηχάνημα, από τα γνωστά «φρουτάκια» και, αν πετύχαινες το συνδυασμό με τα τρία κεφάλια του Μάκη Τριανταφυλλόπουλου, έμπαινες καρφί στην φυλακή, όπως λέει και το ηχητικό του παιχνιδιού.

Screenshot από την κεντρική σελίδα της Λάσπης. Πρέπει να την επισκεφτείς! 

Εν έτη 2016 λοιπόν, η «Λάσπη (η)» είναι ξανά στον «αέρα» του διαδικτύου, όχι με νέα άρθρα και νέο look, αλλά όπως την άφησαν τότε, το 2004. Ο Θεόφιλος Παπαδόπουλος (ένας από τους αρχισυντάκτες) αποφάσισε να την «ανεβάσει», και όπως γράφουν στο footer της σελίδας, «Για να νοσταλγούν οι παλιοί, να μαθαίνουν οι νεώτεροι και να γελάμε - ή να κλαίμε - όλοι μαζί».
Εμείς, δράξαμε την ευκαιρία, ψάξαμε και βρήκαμε τον Θεόφιλο, τον Αλέξανδρο και τον Γιάννη για να μας παραχωρήσουν μια συνέντευξη και να μας πουν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα.

Κ.Ο: Κυριάκος Οικονομίδης
Θ.Π: Θεόφιλος (Volteros) Παπαδόπουλος
Α.Ζ: Αλέξανδρος (Zakman) Ζάκκας
Ι.Δ: Γιάννης (Yanko) Δημητρόπουλος

Κ.Ο: Καλώς όρισες Θεόφιλε και ευχαριστούμε για την αποδοχή της συνέντευξης.

Ι.Δ: Ο Γιάννης είμαι αλλά σας ευχαριστώ εκ μέρους όλων.

Κ.Ο: Πες μας, πως ξεκίνησε η όλη ιδέα της «Λάσπης (της)» και πόσο δύσκολο ήταν την εποχή εκείνη να δημιουργήσετε ιστοσελίδα;

Α.Ζ:  Η Λάσπη (η) απλώς κατέγραψε αρχικά σε χαρτί κι έπειτα ηλεκτρονικά τις χιουμοριστικές μας κρίσεις επί παντός επιστητού. Στις μαζώξεις μας οι σχολιασμοί της επικαιρότητας  ξεχύνονταν σαν ποταμός αποτελώντας ούτω πως τη μαγιά για τα άρθρα και τα παιχνίδια μας. Το πέρασμα στη διαδικτυακή εποχή ανέλαβε εξ’ ολοκλήρου ο Βολταίρος ο οποίος είναι και ο καθ’ ύλην αρμόδιος να απαντήσει. 

Θ.Π:  Εκείνο τον καιρό της απαρχής των σημαντικών προόδων της πληροφορικής στην ελληνική κοινωνία, από πολύ νωρίς, ένα ιστορικό στέλεχος, ο αλησμόνητος (με την καλή έννοια) Μανώλης Λαμπράκης, σχεδίασε την πρώτη ιστοσελίδα για την Λάσπη(την) για να μειώσει τα έξοδα διανομής και εκτύπωσης του κλασικού εντύπου. Ουσιαστικά μηδένισε το κλασικό έντυπο χωρίς οίκτο. Κάπου εκεί σχεδόν αμέσως μετά την πρώτη έκδοση μπήκα και στο βούρκο όχι τόσο επειδή τύγχανε να γνωρίζω 1-2 πραματάκια παραπάνω αλλά γιατί η ιδέα της Λάσπης(της) έπρεπε να διαδοθεί, να διαφωτίσει και να προσφέρει ένα ευχάριστο απάγκιο και διέξοδο εκτόνωσης  της καθημερινότητας των συμπολιτών μας. Ήταν καθήκον.

Κ.Ο: Με τι μέσα ο κόσμος σας μάθαινε τότε; Αφού όλοι ξέρουμε ότι κοινωνικά δίκτυα δεν υπήρχαν, και γενικότερα ήταν «δύσκολο» το διαδίκτυο το 1996

Θ.Π:  Η διάδοση της ιδέας γινόταν με τον παραδοσιακό τρόπο.. από στόμα σε στόμα και επειδή και οι τοίχοι είχαν πάντα αυτιά έγινε μια καλή ώθηση αρχικά όταν έγραψε για τη Λάσπη(την) ο Νίκος Δήμου στο περιοδικό RΑΜ εν έτει…1996 σχεδόν! Ε, σύντροφοι; Καλά θυμάμαι;

Α.Ζ: Κάποια στιγμή, μεταγενέστερα είναι η αλήθεια, αρχίσαμε και στέλναμε στους ήδη αναγνώστες μας ειδοποιήσεις για νέα άρθρα ή παιχνίδια μας. Έτσι γινόταν ευρύτερα η μεταλαμπάδευση των ιδεωδών της Λάσπης (της). Εγώ πάντως καλού κακού πλησίαζα πολύ συχνά τους τοίχους των σπιτιών που έβρισκα στο δρόμο μου και τους μιλούσα για την Λάσπη (την)

Ι.Δ: Ήταν και μικρότερος ο κατακλυσμός πληροφορίας τότε, άρα μικρότερος και ο ανταγωνισμός. Αν ήσουν στοιχειωδώς καλός, σε πρόσεχαν.

Κ.Ο: Είχαν απήχηση τα άρθρα σας; Πόσοι περίπου ήταν οι αναγνώστες σας;

Θ.Π:  είχαμε ανοδική πορεία καθ' όλη τη διάρκεια της δεκαετούς δράσης.. Τα πρώτα χρόνια ασφαλώς οι επισκέπτες μπορεί να ήταν 50 μηνιαίως αλλά πολύ γρήγορα φτάσαμε τους 5000.. μέχρι που το 2003 καταφέραμε να σπάσουμε το ψυχολογικό φράγμα των 30.000. 
Ε, μετά ζαλιστήκαμε από τη θέα της κορυφής (προς τα κάτω) οπότε άρχισε να μας κερδίζει η αίσθηση του ιλίγγου. Έτσι αφεθήκαμε στα μαλακά λευκά σύννεφα που έπνιγαν τον απέραντο ορίζοντα της επιτυχίας.

Α.Ζ: Πάμπολλοι, ων ουκ έστιν αριθμός. Είχα γνωρίσει μάλιστα έναν από αυτούς, μάλλον εκείνος με αναγνώρισε από τις μουτσούνες μας που είχαμε ανεβάσει στο editorial του site. Ήταν ο διευθυντής ενός καταστήματος κινητής τηλεφωνίας στο Πασαλιμάνι, ο οποίος μόλις μπήκα μέσα με πλησίασε και με ρώτησε: www.laspi.gr; Φυσικά έμεινα άναυδος αλλά και ενθουσιασμένος! Ο τύπος αυτός, όπως μου εξήγησε, είχε περάσει το προηγούμενο Σ-Κ διαβάζοντάς μας και περνώντας υπέροχα!

Ι.Δ:  (σ.σ. ξεσπά σε χειροκροτήματα, ενώ συμπαρασύρει την ομήγυρη στο σχηματισμό γηπεδικού «κύματος»!




Κ.Ο: Γιατί σταματήσατε την «Λάσπη (την)»;

Ι.Δ: Η «Λάσπη (η)» δεν σταμάτησε ποτέ, δεν τεμαχίζεται, δεν τιμαριοποιείται και – περίπου όπως η Ελλάδα – ποτέ δεν πεθαίνει, μόνο λίγο καιρό ξαποσταίνει. Εμείς είναι γεγονός ότι είπαμε να ξαποστάσουμε λίγο παραπάνω. Ταυτόχρονα, τα τελευταία 12 χρόνια ξεδιπλώνουμε ένα στρατηγικό σχέδιο προσαρμογής μας στο παγκοσμιοποιημένο γίγνεσθαι, μια και όλοι αλλάξαμε γειτονιές. Αν συμπεριλάβεις και την ιστορική μας ηγεσία, αυτή τη στιγμή τα μέλη μας απλώνονται σε τέσσερις πόλεις, τρεις χώρες και τουλάχιστον δύο ηπείρους. Αυτή η πραγματικότητα δυσκολεύει λίγο τη δημιουργική μας συνεύρεση – το περιοδικό, παρόλο που είναι διαδικτυακό, σμιλευόταν κυρίως μέσα από τις συναντήσεις της ομάδας για lasping (ελλ. «λάσπειν») – και αυτό τώρα έχει αραιώσει. Ωστόσο, αισιοδοξούμε.

Θ.Π:  Η «Λάσπη(η)» ζει! Ζει στις καρδιές μας.

Α.Ζ:  Ζήτω η «Λασπη(η)».  Ζήτω  το Έθνος! Και για να τελειώνουμε, όλα αυτά είναι εικασίες των ανταγωνιστών μας. Εμείς ποτέ δεν σημάναμε λήξη. Είναι σαν το "κάσους κλέι", "κάζους μπέλι", πώς το λένε, με την Τουρκία. Εάν είναι κάποιος που μπορεί να μας σώσει, είναι μόνο η Λάσπη (η). Πώς εξηγείτε που δεν έχει πει ούτε μια λέξη για εμάς, ούτε κιχ, ο κ. Σόιμπλε; Είναι τυχαίο; Δε νομίζω. Μας φοβούνται κύριοι...  

Κ.Ο: Υπάρχει στα πλάνα σας το ενδεχόμενο να συνεχιστεί η «Λάσπη (η)» προσαρμοσμένη στα σημερινά δεδομένα;

Θ.Π:. Κατά καιρούς προβληματιζόμαστε για το ποιοτικό κενό που υπάρχει…(σ.σ. ο ομιλητής  κοιτάει αφηρημένα στο κενό μόλις 20 εκατοστά μπροστά από τη μύτη του)… αλλά από την άλλη πλευρά δεν πιστεύουμε ότι η κοινωνία είναι έτοιμη να αντιμετωπίσει την ρεαλιστικά κωμική πλευρά της πραγματικότητας. (σ.σ. μιλά και κάνει ακατανόητες χειρονομίες με τον αέρα)
Δεν αποκλείουμε τίποτα αλλά δεν δεσμευόμαστε επίσης. Θα παραμείνουμε σιωπηλοί σαν το παλιό κρασί στο κελάρι ή την ξεχασμένη βαλίτσα στην προβλήτα. Δεν θα αποκαλύψουμε πόσο καλοί είμαστε και τι μπορεί να κρύβουμε… όχι.. όχι ακόμα!;…;!  (σ.σ. με δραματικό ύφος, έχει σταματήσει τις χειρονομίες, κοιτά χαμηλά στο τραπέζι δείχνοντας σκεπτικός) 

Ι.Δ: (Σηκώνεται όρθιος και κοιτά στα μάτια τον Κ.Ο.) Σας ευχαριστώ που μου δίνετε τη δυνατότητα να διατυπώσω δημόσια την μόνη ρεαλιστική πρόταση συνέχισης της Λάσπης (της), ήτοι την απορρόφησή της από το εν ενεργεία μπλογκ μου – πρόταση την οποία, για ακατανόητους σε μένα λόγους, διστάζουν να αποδεχθούν οι αγαπητοί συναγωνιστ... (Ακολουθεί πανδαιμόνιο από φωνές και προπηλακισμούς).

Α.Ζ: (δείχνοντας τα οπίσθιά του) Όταν η χώρα έχει φτάσει σε αυτό το σημείο, τολμάτε και κάνετε τέτοια ερώτηση; Η ΛΑΣΠΗ (Η) να γίνει σαν τα μούτρα τους; ΠΟΤΕ!! Η σημερινή πραγματικότητα θα πρέπει να προσαρμοστεί στα ιδεώδη της Λάσπης (της), αλλιώς cry them Haralambos!  

Κ.Ο: Με τι άλλο ασχολείστε;

Θ.Π: Προσπαθώ να κάνω τον κόσμο καλύτερο. (σ.σ. προφανώς έχει «κολλήσει» στην προηγούμενη ερώτηση.. δεν προσθέτει τίποτε άλλο)

Α.Ζ: Με την αέναη και άοκνη προσαρμογή στα δεδομένα της αμείλικτης καθημερινότητας. Δουλεύω περισσότερες ώρες από όσες ζω και εξακολουθώ να κυνηγώ τα όνειρά μου ελπίζοντας πως κάποτε θα τα δω να υλοποιούνται.

Ι.Δ: Είμαι συγκοινωνιολόγος μηχανικός και στον ελεύθερο χρόνο μπλόγκερ (yankogohome.blogspot.com) και συγγραφέας («Το Μάτι Του Ταύρου», εκδόσεις Ιβίσκος).

Κ.Ο: Σε ευχαριστώ για το χρόνο που διέθεσες να απαντήσεις στις ερωτήσεις μου.

Ι.Δ: Σε μένα μιλάτε;

Θ.Π: Αφού εσένα κοιτάει! Εξάλλου εσύ δεν μου πήρες τον λόγο στην αρχή; Κάνε τώρα και  την αποφώνηση!

A.Z: Παιδιά, εγώ να πηγαίνω;

Διάβασε όλο το άρθρο -->>

ΛεξοΜανία – Το ελληνικό παιχνίδι που ξεπέρασε το Candy Crush | Συνέντευξη με τον δημιουργό!

Πέμπτη, 21 Απριλίου 2016


Πρόσφατα, αναρτήσαμε στο site μας  μια παρουσίαση για τη  «ΛεξοΜανία», ένα Ελληνικό παιχνίδι γνώσεων που κάνει θραύση στο store της Google για Android συσκευές. Ψάξαμε και βρήκαμε τον οργανωτή της ομάδας ανάπτυξης, Γιώργο Θαλάσση, ο οποίος δέχτηκε με χαρά να μας παραχωρήσει την παρακάτω συνέντευξη:

Κ.Ο: Κυριάκος Οικονομίδης
Γ.Θ: Γιώργος Θαλάσσης

Κ.Ο: Γεια σου Γιώργο και ευχαριστούμε που δεχτήκατε να μας παραχωρήσετε την συνέντευξη για λογαριασμό του dwrean.net

Γ.Θ: Δική μας η χαρά να επικοινωνούμε με τους αναγνώστες ενός από τα μεγαλύτερα sites για λογισμικό στην Ελλάδα!

Κ.Ο: Βλέπω ότι το παιχνίδι  «ΛεξοΜανία» είναι το πρώτο που δημιουργήσατε για το Google Play, και παρόλα αυτά έχει κάνει μεγάλη επιτυχία. Την περιμένατε αυτή την αγάπη από τον κόσμο;

Γ.Θ:  Κυριάκο, δουλεύουμε πολλά χρόνια με άλλες εφαρμογές και ήμασταν σίγουροι ότι η ΛεξοΜανία θα βρει το κοινό της, αλλά αυτό που συμβαίνει, όχι δεν μπορούσαμε να το φανταστούμε. Η ΛεξοΜανία, όπως σωστά σημειώσατε στην πρόσφατη παρουσίασή σας, έχει την καλύτερη κριτική χρηστών από κάθε άλλη ώριμη εφαρμογή, ελληνική ή ξένη, στα Top Charts της Google (4.9 στα 5 αστέρια!) και τις προηγούμενες εβδομάδες ξεπεράσαμε το Candy Crush σε καθημερινά κατεβάσματα από Ελλάδα! Είναι εντυπωσιακή η αγάπη των ελλήνων παικτών…


Ο κόσμος παθιάζεται αμέσως και θέλει να το δείξει με κάθε τρόπο. Με κριτικές, με μηνύματα, με συστάσεις σε φίλους... έχει γίνει viral η ιστορία. Αυτό φυσικά δε μπορεί να σε αφήσει αδιάφορο, σε κάνει να δεις το πράγμα αλλιώς. Εδώ λες δεν προκειται για κάτι δικό σου, έχει να κάνει με την απόλαυση χιλιάδων ανθρώπων εκεί έξω. Είναι πιο μεγάλο από σένα!

Ξέρεις, από το Νοέμβρη που βγήκε η ΛεξοΜανία μας γράφουν κάθε μέρα μηνύματα του στυλ «Έχω κάποιο θέμα αυτόν τον καιρό και με βοηθάτε να μη σκέφτομαι». Κάθεσαι και  φιλοσοφείς εκεί και λες «αυτό που δίνουμε είναι και άγγιγμα ψυχής». Είναι τιμή, αλλά είναι και ευθύνη ταυτόχρονα! Γιατί όπως θα έχεις δει, η ΛεξοΜανία έχει και απόψεις μέσα, παίρνει θέσεις για τη ζωή, προσπαθεί να σου δώσει κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι!

Η αγάπη αυτή λοιπόν καταλήγει να είναι αμφίδρομη. Μιλάμε με τους παίκτες μας καθημερινά και είμαστε εθισμένοι με όλη αυτήν την επαφή...



Κ.Ο: Είσαι προσωπικά επαγγελματίας Προγραμματιστής; Έχετε ατομικά ή ως ομάδα άλλες δουλειές να μας επιδείξετε;

Γ.Θ:  Από παιδί στους υπολογιστές με θυμάμαι. Εποχές Intel 8086 και DOS. Τελικά έκανα σπουδές σε Τεχνητή Νοημοσύνη και Πληροφοριακά Συστήματα. Αναλόγως τις τεχνολογικές εξελίξεις καταπιάνομαι με διάφορα projects. Στο Play Store υπάρχουν κι άλλες δουλειές και συμμετοχές, κυρίως σε ξένα παιχνίδια. Με την ομάδα που αναπτύσσουμε τη ΛεξοΜανία (Pegasoft) θα βγάλουμε σίγουρα κι άλλα πράγματα προσεχώς... Κ.Ο:  Μετά από την επιτυχία του «ΛεξοΜανία», σκέφτεστε να αναβαθμίσετε το παιχνίδι και με άλλες προσθήκες; Για παράδειγμα, σκέφτεστε το Multiplayer Mode;
Γ.Θ:  Το multiplayer δε θα έλεγα ότι ταιριάζει πολύ σε αυτό το παιχνίδι. Δε θέλουμε να το κάνουμε αγχωτικό ή ανταγωνιστικό όπως το Quizdom ή τα άλλα δημοφιλή παιχνίδια με χρονόμετρο. Η ΛεξοΜανία είναι κατά βάση ένα παιχνίδι προσωπικής χαλάρωσης. Εσωτερικής γαλήνης και αναζήτησης, αν θες. Κάτι σαν μοντέρνο σταυρόλεξο με περισσότερη ανάδραση και ψυχή.
Υπάρχουν όμως άλλες ευχάριστες εκπλήξεις που δουλεύουμε, οι οποίες θα αρχίσουν να εμφανίζονται στο παιχνίδι πολύ σύντομα!

Κ.Ο: Το παιχνίδι το δημιουργήσατε μόνος ή υπάρχει ομάδα πίσω από το ΛεξοΜανία;

Γ.Θ:  Ξεκίνησε ως ατομική απόπειρα αλλά στην πορεία χτίστηκε μια ολόκληρη ομάδα υποστήριξης, η οποία θα πρέπει να μεγαλώσει κι άλλο απ’ ότι βλέπουμε. Κάθε 20-30 πίστες που βγάζουμε την εβδομάδα απαιτούν πάρα πολλές ώρες δουλειάς για να έχουν έξυπνες και ευχάριστες περιγραφές (γρίφους) και ο κόσμος ζητάει περισσότερη ΛεξοΜανία. Δεν είναι από τα παιχνίδια που τα φτιάχνεις σε 1-2 μήνες και μετά απολαμβάνεις downloads. Χρειάζεται καθημερινή ενασχόληση με το περιεχόμενο και αυτό θέλει πολλά ζευγάρια μάτια και πολλά ξενύχτια.

Κ.Ο: Τι σκέφτεστε για το μέλλον; Θα δούμε σύντομα και άλλες δημιουργίες;

Γ.Θ:  Για το άμεσο μέλλον στόχος  μας είναι καταρχήν να μπει η ΛεξοΜανία σε κάθε κινητό στην Ελλάδα. Είμαστε στην αρχή μιας viral τάσης αυτή τη στιγμή και ο περισσότερος κόσμος δεν γνωρίζει το παιχνίδι ακόμα. Οι πιο ψαγμένοι το ανακαλύπτουν και το διαδίδουν από στόμα σε στόμα. Όσο διαδίδεται η ΛεξοΜανία προσπαθούμε να αναπτύξουμε περισσότερο περιεχόμενο και να την τελειοποιήσουμε ως εφαρμογή. Ακολουθεί και η έκδοση για iPhone τις επόμενες εβδομάδες!


Κ.Ο: Τι έχετε να πείτε στους φίλους του dwrean.net που θα διαβάσουν την συνέντευξή μας; Μπορείτε να μας δώσετε κάποια αποκλειστικότητα; :) :)

Γ.Θ: Ναι! Αυτό που θα άξιζε να ειπωθεί είναι ότι έχουμε φτιάξει μια τίμια σχέση με τους παίκτες της ΛεξοΜανίας και σκοπεύουμε να την κρατήσουμε ζεστή. Ο κόσμος θέλει περισσότερη ΛεξοΜανία και θα κάνουμε τα πάντα τους επόμενους μήνες ώστε η εμπειρία να γίνει ακόμα πιο έντονη και αδιάκοπη. Η αποκλειστικότητα λοιπόν είναι ότι: το καλοκαίρι στις παραλίες μας θα πέσει άπειρη ΛεξοΜανία!

Όπως γράφουν και οι παίκτες μας, ουσιαστικά η ΛεξοΜανία έχει αντικαταστήσει τα παλιά σταυρόλεξα που αγοράζαμε από τα περίπτερα. Παίζεται πιο εύκολα από τα σταυρόλεξα, έχει βοήθειες, είναι πιο σύντομες οι πίστες και χωράει καλύτερα στην τσέπη σου!  Είναι ένα παιχνίδι που θα παίζεται για πολλά χρόνια και σκοπεύουμε να το εμπλουτίζουμε σε μόνιμη βάση με δωρεάν αλλά και extra περιεχόμενο! 

Κ.Ο: Ευχαριστούμε για την συζήτηση που είχαμε. Εύχομαι μέσα από την καρδιά μου, να συνεχίσετε τις επιτυχίες, διότι σπάνια βλέπουμε από Έλληνες, να δημιουργούν αξιόλογες εφαρμογές και να έχουν μεγάλη απήχηση από τον κόσμο.

Γ.Θ:  Εμείς ευχαριστούμε για τον πολύτιμο χρόνο και το χώρο σας, Κυριάκο!
Είμαστε πολύ περήφανοι που αυτή η επιτυχία έχει ελληνικό χρώμα. Αν μπορεί να διασκεδάσει τον Έλληνα μια παρέα προγραμματιστών από την …Santa Clara, δε βλέπουμε το λόγο να μην μπορούμε να το κάνουμε πολύ καλύτερα εμείς! Έχουμε την ίδια παιδεία και την ίδια ψυχοσύνθεσή με τους έλληνες παίκτες και αυτό είναι από μόνο του ένα ισχυρό σημείο επαφής!

Η Νο.1 εφαρμογή για κινητά στην Ελλάδα θα έπρεπε να είναι μόνιμα ελληνική! Κι αφού δεν έχει γίνει αυτό  έως σήμερα, θα προσπαθήσουμε να το καταφέρουμε εμείς.
Η ΛεξοΜανία άλλωστε, αν το δεις διαφορετικά, δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι. Είναι ένα ελληνικό παραμύθι χωρίς τέλος που αφηγείται λέξη – λέξη την ιστορία ενός πολιτισμού. Του πολιτισμού των γραμμάτων, της αναζήτησης και της ανακάλυψης!

Κατεβάστε δωρεάν τη ΛεξοΜανία από εδώ: ΛεξοΜανία

Μιλήστε απευθείας με την ομάδα ανάπτυξης εδώ: Fan Page


Επιμέλεια Συνέντευξης: Κυριάκος Οικονομίδης
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Παναγιώτης Τριανταφύλλου - Συνέντευξη με τον δημιουργό του πρώτου Ελληνικού Μάνατζερ ποδοσφαίρου του 1994!

Τρίτη, 1 Δεκεμβρίου 2015

Σήμερα, φίλες και φίλοι του dwrean.net, έχουμε την χαρά να συνομιλήσουμε με τον Παναγιώτη Τριανταφύλλου, τον δημιουργό του πρώτου Ελληνικού Μάνατζερ ποδοσφαίρου, το οποίο δημιουργήθηκε το έτος 1994 και έχουμε την χαρά να φιλοξενούμε αποκλειστικά στο site μας!

Είκοσι ένα χρόνια μετά, ψάχνοντας στο διαδίκτυο, προσπάθησα να βρω κάποια κόπια του παιχνιδιού. Στάθηκα τυχερός, διότι μια μέρα ένας γνωστός, έστειλε το demo του συγκεκριμένου παιχνιδιού το οποίο και ανεβάσαμε στο site. Εδώ και κάποιες εβδομάδες, είχαμε την χαρά να μας στείλει ολόκληρο το παιχνίδι, και μάλιστα και μία ακόμα δεύτερη βερσιόν του (1996), ο ίδιος ο δημιουργός του! Έτσι λοιπόν, τον παρακαλέσαμε να μας απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις.

Κ.Ο= Κυριάκος Οικονομίδης
Π.Τ= Παναγιώτης Τριανταφύλλου

Κ.Ο: Γεια σου Παναγιώτη, χαίρομαι ιδιαίτερα για την σημερινή σου παρουσία εδώ, στο dwrean.net.

Π.Τ: Γεια σας και από μένα, και για μένα είναι χαρά

Κ.Ο: Ως πρώτη ερώτηση, θα ήθελα να μου πεις, είσαι επαγγελματίας προγραμματιστής ή το κάνεις από χόμπι;

Π.Τ: Την περίοδο που έφτιαξα το παιχνίδι ήμουν "μαθητευόμενος" στον προγραμματισμό, μετά σπούδασα, έγινα επαγγελματίας προγραμματιστής και τώρα είμαι στην εκπαίδευση.

Κ.Ο: Τι είναι αυτό που σε ώθησε ώστε να φτιάξεις το Ελληνικό Μάνατζερ, σε μια εποχή που στην Ελλάδα δεν ξέραμε καλά καλά τι θα πει ηλεκτρονικός υπολογιστής, πόσο μάλιστα, παιχνίδι Μάνατζερ ποδοσφαίρου;

Π.Τ: Εκείνη την περίοδο κυκλοφορούσε ένα παιχνίδι το "1-0" που ήταν και το πρώτο manager ποδοσφαίρου με το οποίο ασχολήθηκα και είχα "εθιστεί". Τότε είχα αρχίσει να μαθαίνω προγραμματισμό και έτσι μου ήρθε η ιδέα να κάνω και εγώ ένα τέτοιο παιχνίδι.

Κ.Ο: Πόσο καιρό σου πήρε ώστε να ολοκληρώσεις τα παιχνίδια; (εννοώ την 1η και 2η έκδοση)

Π.Τ: Δεν θυμάμαι ακριβώς αλλά το 1ο πρέπει να μου πήρε κάτι λιγότερο από χρόνο, ενώ το δεύτερο περίπου 1,5 χρόνο διότι κάπου στην μέση άλλαξα γλώσσα προγραμματισμού (από Quick Basic σε Pascal) και έπρεπε να το ξαναγράψω από την αρχή.

Η καρτέλα με τα πρωταθλήματα του 1ου Ελληνικού Μάνατζερ (1994)
Κ.Ο: Είχε επιτυχία εκείνο τον καιρό; Πούλησε;

Π.Τ: Για τα δεδομένα εκείνης της εποχής δεν έχω παράπονο μια χαρά τα πήγαν.

Κ.Ο: Από τεχνικής άποψης, ήταν δύσκολο να δημιουργηθεί ένα τέτοιο παιχνίδι;

Π.Τ: Δύσκολο δεν είναι τίποτα, αν ξέρεις τι να κάνεις :). Σίγουρα θέλει πολύ χρόνο, ενασχόληση και φαντασία.

Κ.Ο: Μπορείς να μας πεις κάποιο αστείο γεγονός κατά την διάρκεια της δημιουργίας του Ελληνικού Μάνατζερ; Κάποιο ευτράπελο ίσως;

Π.Τ: Κάτι αστείο δεν έχω να πω, εκτός ίσως από κάποια επώνυμα ποδοσφαιριστών που υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι που όταν τα έψαχνα στις εφημερίδες για να τα προσθέσω, ίσως να ήταν λίγο αστεία :).

Κ.Ο: Μετά από 21 χρόνια, σκέφτεσαι να ασχοληθείς ξανά με την συγγραφή κώδικα και ίσως να δούμε κάποια βελτίωση του παλιού Ελληνικού Μάνατζερ;

Π.Τ: Μετά την 2η έκδοση του παιχνιδιού είχα ξεκινήσει να φτιάχνω την 3η έκδοση αλλά χάθηκε κάπου μεταξύ στρατού, σπουδών και δουλειάς και δεν το ολοκλήρωσα ποτέ. Κάποια στιγμή όταν θα έχω λίγο χρόνο μάλλον θα το ξαναπιάσω για να ολοκληρωθεί και η τριλογία :)

Η καρτέλα αγώνα, εδώ βλέπουμε όλο τον αγώνα πως εξελίσσεται! για την Ιστορία, ο ΠΑΟΚ έχασε από τον Οδυσσέα Κορδελιού με 5-2 σε αγώνα εκτός έδρας για την Γ' Εθνική κατηγορία

Κ.Ο: Βλέπω στο παιχνίδι, ότι εκτός από τα πρωταθλήματα (Α' Β' Γ' Δ' Εθνικής), υπάρχει και επιλογή να παίξεις ΠΡΟ-ΠΟ, ακόμα και Ιππόδρομο. Αυτό είναι μοναδικό  και δεν το έχω δει σε παρόμοια Ελληνικά Μάνατζερ. Πως σου ήρθε να προσθέσεις μια τέτοια επιλογή στο παιχνίδι;
Π.Τ: Το ΠΡΟ-ΠΟ ήταν μια προσθήκη που την έκανα έχοντας υπόψη κάτι αντίστοιχο που υπήρχε στο παιχνίδι "1-0" που προανέφερα. Σε εκείνο υπήρχε στοίχημα, εμείς εδώ τότε, το μόνο που ξέραμε ήταν το ΠΡΟ-ΠΟ, οπότε και το πρόσθεσα.

Κ.Ο: Στις μέρες μας, ο κυρίαρχος παίκτης στα παιχνίδια Μάνατζερ είναι το Football Manager. Ασχολείσαι με αυτό το παιχνίδι;

Π.Τ: Έχω ασχοληθεί παλιότερα, από τις πρώτες εκδόσεις (πριν καν ακόμα ονομαστεί football manager), πλέον θεωρώ ότι έχει ξεφύγει πάρα πολύ, με πάρα πολλές λεπτομέρειες και παραμέτρους που χάνεις τη μπάλα. Απαιτεί πολύ χρόνο και επειδή δεν έχω τόσο δεν έχω ασχοληθεί τα τελευταία χρόνια.

Κ.Ο: Και μία τελευταία ερώτηση. Παίζεις ακόμα το δημιούργημά σου μετά από 21 χρόνια;

Π.Τ: Όχι δεν το παίζω ακόμα :) ή μάλλον....κατά καιρούς το βάζω να το θυμηθώ λίγο ( παίζω 2-3 χρονιές).

Κ.Ο: Ευχαριστούμε πολύ για τον χρόνο και την διάθεση που επέδειξες ώστε να απαντήσεις στις ερωτήσεις μου αλλά και να μας διαθέσεις το Ελληνικό Μάνατζερ εντελώς δωρεάν!
Π.Τ: Εγώ σας ευχαριστώ που μετά από τόσο καιρό έμαθα ότι υπάρχουν κάποιοι που το ψάχνουν να το βρουν και το παίζουν ακόμα.

Επιμέλεια Συνέντευξης: Κυριάκος Οικονομίδης
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Αθανάσιος Μήλιος - Ο ταλαντούχος Έλληνας Developer μιλάει στο dwrean.net

Δευτέρα, 18 Μαΐου 2015


Καλησπέρα κυρίες και κύριοι αναγνώστες του dwrean.net. Σήμερα έχουμε κοντά μας τον Έλληνα προγραμματιστή Αθανάσιο Μήλιο, που δραστηριοποιείται στο χώρο του mobile development όπου έχουμε την χαρά να φιλοξενούμε στο site μας τρεις δωρεάν εφαρμογές του, τον «Κεφάλα», το «Μάντεψέ το! Διάσημοι» και το «Μάντεψέ το! Γεωγραφία»

Κ.Ο = Κυριάκος Οικονομίδης
Α.Μ = Αθανάσιος Μήλιος

Κ.Ο: Καλησπέρα Αθανάσιε, χαίρομαι ιδιαίτερα που κάνουμε αυτή την συνέντευξη.  Για πες μου, τι σε ώθησε να ασχοληθείς με τον προγραμματισμό;

Α.Μ: Καλησπέρα Κυριάκο και εγώ χαίρομαι που υπάρχουν ιστοσελίδες και άνθρωποι που υποστηρίζουν Ελληνικές προσπάθειες και developers. Ο πρώτος μου Hyundai Super που μου έφεραν σπίτι οι γονείς μου, οι οποίοι και με υποστηρίζουν πάντα, ήταν η αφορμή που με ώθησε στον προγραμματισμό.

Αυτή η μαγεία των ms dos, που όταν είσαι 8 χρονών και έχεις μάθει να παίζεις Μήλα και "Χαρτάκια" στις αλάνες, σου πετάει κάποιος μπροστά σου ένα κουτί με το οποίο μπορείς να αλληλεπιδράσεις. Ασπρόμαυρη οθόνη, 8-bit μουσική και εκείνες οι 5,2 ιντσών δισκέτες με τα 320 kb διαθέσιμο χώρο.

Κ.Ο: Με τι άλλο ασχολείσαι εκτός του προγραμματισμού;

Α.Μ: Η αλήθεια είναι πως ο προγραμματισμός ήρθε πολύ αργότερα από εκείνον τον ασπρόμαυρο Hyundai Super. Πάντα περνούσα ώρες μπροστά από διάφορες οθόνες, πάντα όλο μου το pocket money πήγαινε σε διάφορα gadgets αλλά δεν είχα αποφασίσει να ασχοληθώ μέχρι τα 20 μου χρόνια, όταν παράλληλα με τις σπουδές μου στη διαφήμιση και την άνθηση του Viral Marketing, σκέφτηκα πως θα ήταν μια καλή ευκαιρία να το εξελίξω.

Ουσιαστικά μου έδινε τη δυνατότητα ενώ ήμουν φοιτητής σε κάτι το οποίο επίσης αγαπάω πάρα πολύ, να μπορώ μέσα από το δωμάτιο μου ( ναι στην Ελλάδα συνήθως σε δωμάτια αρχίζουν οι ιδέες και όχι σε γκαράζ - γέλια εδώ-)  να δημιουργήσω και να μοιραστώ το αποτέλεσμα με φίλους και τον έξω κόσμο.

Κ.Ο: Βλέπω συχνά πολλούς Έλληνες να ασχολούνται με τον προγραμματισμό σε mobile συσκευές. Είναι το μέλλον; Είναι εύκολο να ασχοληθεί κάποιος;

Α.Μ: Ο προγραμματισμός γενικά δεν είναι κάτι δύσκολο. Πρέπει απλά να παρακολουθείς τις εξελίξεις, και να είσαι διατεθειμένος να επενδύσεις τον χρόνο και την ψυχή σου σε αυτόν. Η τεχνολογία εξελίσσεται με ταχύτατους ρυθμούς και πρέπει να παραμένεις συνέχεια σε εγρήγορση. Οπότε χρειάζεσαι πάθος και μεράκι, όπως και ώρες παρακολούθησης διαφόρων tutorial στο Internet.

Υπάρχουν πολλά websites τα οποία μπορούν να βοηθήσουν επίδοξους Developers να αρχίσουν τη μικρή αυτοκρατορία τους. Τώρα όσον αφορά τους Έλληνες, είναι αλήθεια πως τον τελευταίο καιρό αρκετοί από εμάς στραφήκαμε στον προγραμματισμό σε mobile συσκευές. Η Ελλάδα είναι μια χώρα που έχει πολλούς έμπειρους και άριστους προγραμματιστές.

Αυτό που λείπει είναι η συνεργασία μεταξύ μας και η βοήθεια από τους Κρατικούς Μηχανισμούς, είτε είναι Οικονομική είτε σε Resources. Παρόλα αυτά όμως τελευταία πολλές startup επιχειρήσεις κατάφεραν να δαμάσουν αυτό το κενό και να δημιουργήσουν μέσα στην Οικονομική Κρίση.

Screenshot από τον "Κεφάλα", ένα από τα πετυχημένα παιχνίδια του Αθανάσιου Μήλιου

Κ.Ο: Στο store της Google υπάρχουν εκατοντάδες χιλιάδες εφαρμογές. Με ποιον τρόπο μπορεί να ξεχωρίσει κάποια δική σου εφαρμογή και να γίνει Viral; Χρειάζεται κάποιον γνωστό να σε προωθήσει ή απλά δουλεύει καλά το Word of mouth;

Α.Μ: Αυτή είναι πολύ μεγάλη συζήτηση. Γενικά πλέον τα app store είτε μιλάμε για Android είτε για iOS, είναι κατακερματισμένα. Υπάρχουν πάρα πολύ μεγάλες εταιρίες που ουσιαστικά ανεβαίνουν στα ranks με CPI μεθόδους (cpi = cost per install). Για παράδειγμα, το πολύ γνωστό Clash Of Clans της supercell, όποιο παιχνίδι και να παίξεις, ακόμα και στα δικά μου μονοπωλεί τον διαφημιστικό χώρο.

Για να ξεχωρίσει  μια εφαρμογή, χρειάζεται κατά κύριο λόγο, όχι απαραίτητα όμως - να είναι ενδιαφέρουσα, να γεμίζει κάποιο κενό της αγοράς και να καταφέρει να δημιουργήσει ο Developer σχέσεις με Δημοσιογράφους, και ανθρώπους οι οποίοι θα πιστεύουν σε αυτόν, θα βρίσκουν τη δημιουργία ενδιαφέρουσα και θα την κοινοποιήσουν στα social media. Το ιογενές marketing δουλεύει πάρα πολύ καλά, απλά όπως όλα τα πράγματα χρειάζεται χρόνο και μερικές φορές χρήμα για να πετύχει.

Κ.Ο: Πως βλέπεις τα πράγματα στην Ελλάδα όσο αναφορά το online Shopping; Έχουν εξοικειωθεί οι Έλληνες ή ακόμα φοβούνται;

Α.Μ: Μιλώντας προσωπικά , αγοράζω σχεδόν αποκλειστικά ότι έχει σχέση με την Τεχνολογία από το Ίντερνετ, εδώ και πάρα πολλά χρόνια. Πλέον βλέπω πως γενικά οι Έλληνες έχουν εξοικειωθεί. Μιας και το ανέφερες το σημαντικότερο πρόβλημα που αντιμετωπίζει ένας developer στην Ελληνική Αγορά είναι το γεγονός πως οι Έλληνες δεν αγοράζουν εφαρμογές όπως συμβαίνει στο εξωτερικό.

Οι περισσότεροι δεν έχουν πιστωτικές κάρτες ή δε τις χρησιμοποιούν στα app store. Επίσης, ανέκαθεν είχαμε μια κλίση στο "πειρατικό του Κάπταιν Τζιμ", οπότε καταλαβαίνεις πως ένα paid app είναι πολύ δυσκολότερο να ξεχωρίσει από ένα Δωρεάν. Τελευταία βέβαια έχουν γίνει αρκετές κινήσεις όπως πχ η ενσωμάτωση του paypal στο Google Play Store, και οι χρεωστικές prepaid κάρτες.

Επίσης πλέον σε πολλά σούπερ μάρκετ μπορεί κανείς να προμηθευτεί προπληρωμένες κάρτες της Google ή της Apple ακόμα και στην Ελλάδα. Γενικά νομίζω πως αυτή η γενιά πλέον το online shopping το εμπιστεύεται.

Κ.Ο: Ποιο είναι το επαγγελματικό σου όραμα και στόχος;

Α.Μ: Δεν κάνω μεγαλόπνοα σχέδια στη ζωή μου. Ελπίζω να είμαι καλά στην υγεία μου και να εξελίσσομαι διαρκώς. Ο πρωταρχικός στόχος, να ζω δηλαδή από τα mobile apps και μόνο, έχει σχεδόν επιτευχθεί. Η συνέχεια θα μπορούσε να πει κανείς θα ήταν η επέκταση, η συνεργασία με νέους και ταλαντούχους προγραμματιστές και η έξοδος σε άλλες αγορές. Ήδη έχω αρχίσει προσπάθειες στη Ρωσία, και οι πρώτες εντυπώσεις είναι πάρα πολύ καλές.

Screenshot από το "Μάντεψέ το! Διάσημοι" - ακόμα μια ποιοτική εφαρμογή του Αθανάσιου
Κ.Ο: Ποια εφαρμογή/παιχνίδι «ζήλεψες» και θα ήθελες να την είχες φτιάξει εσύ;
Α.Μ: Δύσκολη ερώτηση. Υπάρχουν πάρα πολλές εφαρμογές οι οποίες είναι άξιες και βοηθούν την καθημερινότητα μας. Για να το πάρουμε όμως πιο ανάλαφρα, νομίζω πως το Flappy Bird είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα του πως μπορεί ένας developer από το Βιετνάμ με πολύ μεράκι και μια καλή ιδέα άσχετα από την απλότητα της να γίνει ένα viral φαινόμενο.

Κ.Ο: Υπάρχει μέλλον για τους Έλληνες προγραμματιστές ή θα πρέπει να εστιάσουν στην ξένη αγορά;

Α.Μ: Δυστυχώς είμαστε αρκετά μικρή αγορά εδώ στην Ελλάδα. Θα μπορούσα να πως με σιγουριά πως πρέπει κάθε προγραμματιστής να στοχεύει σε πολλές γλώσσες και χώρες για να πετύχει. Αν εννοείς την εγχώρια κατάσταση με τις Ελληνικές εταιρίες και τις θέσεις εργασίας, τότε πιστεύω πως στο μέλλον η Ελλάδα μπορεί και θα παράγει τεχνογνωσία. Δεν είναι δύσκολο να δημιουργηθεί μια Rovio, μια King, ή μια supercell στη χώρα μας.

Κ.Ο: Πες μου τώρα, ποιες εφαρμογές είναι απαραίτητες για την συσκευή σου;

Α.Μ: Μπορεί να ακουστεί περίεργο αλλά δεν χρησιμοποιώ και πολύ το κινητό μου. Το έχω για τα απολύτως απαραίτητα και για κάποια εύκολα arcade παιχνίδια που μπορείς να παίξεις τα 5λεπτα της μονοτονίας όταν περιμένεις κάποιον, στο μετρό, στο αεροπλάνο στο λεωφορείο. Κάποιες απαραίτητες εφαρμογές που τις έχουν όλοι είναι τα Google Maps, Shazam, Skype, Facebook, Sketch.

Κ.Ο: Διαθέτεις διαδικτυακό χώρο με συγκεντρωμένες τις δουλειές σου; Κάποιο portfolio ας πούμε;

Α.Μ: www.milky.gr ! Υπόσχομαι πως θα το ενημερώσω όταν βρω ελεύθερο χρόνο !

Κ.Ο: Ευχαριστούμε για τις απαντήσεις Θανάση. Να είσαι καλά και να μας προσφέρεις πάντα ποιοτικές εφαρμογές. Και κάτι τελευταίο, θέλω να μου πεις τις εντυπώσεις σου για το Dwrean.net και αν έχεις να μας αφήσεις για το τέλος κάτι που ετοιμάζεις, κάποια έκπληξη, κάτι που δεν το είπες ακόμα κάπου; 

Α.Μ: Αυτό τον καιρό ετοιμάζω ακόμα 2 παιχνίδια τα οποία όπως πάντα θα βγουν και στα Ελληνικά. Το πρώτο είναι ήδη στο στάδιο της δημιουργίας και το 2ο είναι αρκετά μεγαλόπνοο και πετουρίζει στον αέρα σαν κολίμπρι.

Το Dwrean.net είναι μια πάρα πολύ αξιόλογη προσπάθεια και το επισκέπτομαι συχνά. Έχω ανακαλύψει μερικές πάρα πολύ καλές εφαρμογές τις οποίες δεν γνώριζα και μου έχουν λύσει τα χέρια. Είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος που σε γνώρισα και ελπίζω να τα λέμε πολύ συχνά μέσα από αυτή τη σελίδα. Ευχαριστώ και εύχομαι καλή επιτυχία σε όλους. Και κάτι τελευταίο, Αν το θέλεις πάρα πολύ, το μόνο που μένει είναι να το προσπαθήσεις :)


Επιμέλεια συνέντευξης: Κυριάκος Οικονομίδης
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Συνέντευξη με τον δημιουργό του e-didaskalia, Αποστόλη Ζυμβραγάκη

Τρίτη, 31 Μαρτίου 2015


Σήμερα, έχω την τιμή να φιλοξενώ στο dwrean.net τον Αποστόλη Ζυμβραγάκη, δημιουργό του e-didaskalia, το οποίο θεωρώ ότι είναι ένα από τα πληρέστερα blog για την πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Μέσα θα βρείτε κυριολεκτικά τα πάντα! Ας μην τα λέω όμως εγώ, να σας συστήσω τον Αποστόλη.

Κ.Ο = Κυριάκος Οικονομίδης
Α.Ζ = Αποστόλης Ζυμβραγάκης

Κ.Ο: Καλησπέρα Αποστόλη και ευχαριστώ που δέχτηκες να απαντήσεις σε μερικές ερωτήσεις μου.
Α.Ζ: Καλησπέρα Κυριάκο! Εγώ ευχαριστώ για την τιμή που μου κάνεις να με συμπεριλάβεις στις συνεντεύξεις σου. Δεν σου κρύβω πως το dwrean.net είναι ένα από τα site που επισκέπτομαι καθημερινά, με έχει βοηθήσει με πολλά χρήσιμα προγράμματα, τα οποία έχω κατεβάσει από εδώ, και η πρόσκλησή σου μου προκάλεσε μεγάλο ενθουσιασμό!


Κ.Ο: Πες μου λίγα λόγια για σένα, και με τι ασχολείσαι
Α.Ζ: Είμαι 27 ετών, φιλόλογος, πτυχιούχος του τμήματος της Φιλοσοφίας - Παιδαγωγικής - Ψυχολογίας της Φιλοσοφικής Σχολής Αθηνών. Ασχολούμαι με την ιδιωτική εκπαίδευση. Ταυτοχρονα, τα τελευταία χρόνια διατηρώ το εκπαιδευτικό ιστολόγιο e-didaskalia.blogspot.gr, ενώ στον ελεύθερό μου χρόνο συγγράφω μυθιστορήματα.

Κ.Ο: Η ιδέα του e-didaskalia, πως προέκυψε;
Α.Ζ: Δεν σου κρύβω πως η αρχική ιδέα προέκυψε πολλά χρόνια νωρίτερα, όταν ακόμα το διαδίκτυο ήταν φτωχό όσον αφορά το εκπαιδευτικό κομμάτι.  Κατά τα φοιτητικά μου χρόνια είχα έντονες ανησυχίες για τη μελλοντική επαγγελματική μου αποκατάσταση. Κακά τα ψέματα, ο κλάδος των φιλολόγων έχει μεγάλο πρόβλημα αποκατάστασης. Έπρεπε, λοιπόν, να κάνω κάτι, ώστε να ξεχωρίσω. Οι σπουδές μόνες τους δε λένε τίποτα. Όλοι οι φιλόλογοι είναι σπουδαγμένοι άνθρωποι.

Επιπλέον, το παράδοξο στην Ελλάδα είναι ότι για να πιάσεις δουλειά, χρειάζεται απαραίτητη επαγγελματική εμπειρία! Έτσι γεννήθηκε η ιδέα του blog. Θα έδειχνα σε όλους τη δουλειά μου κι έτσι θα ενίσχυα το βιογραφικό μου. Έτσι, άρχισα να φτιάχνω για κάθε κεφάλαιο του σχολικού βιβλίου θεωρία και ασκήσεις.

Την ίδια εποχή, η Ελλάδα άρχισε να μπαίνει σε κρίση και οι γονείς δυσκολεύονταν στο να δώσουν λεφτά για φροντιστήριο από πολύ μικρές τάξεις. Έτσι, παρατηρήθηκε μια στροφή των γονιών για αναζήτηση εκπαιδευτικής βοήθειας προς το διαδίκτυο. Ήδη το e-didaskalia ήταν πρωτοπόρο και είχε αρκετό εκπαιδευτικό υλικό που κάλυπτε τις ανάγκες όλων των τάξεων στα φιλολογικά μαθήματα.

Η αυξημένη επισκεψιμότητα και τα θερμά σχόλια των αναγνωστών, με έκαναν να αναζητήσω εκπαιδευτικό υλικό για όλα τα μαθήματα! Σήμερα το e-didaskalia μπορεί να προσφέρει σε παιδιά, γονείς και εκπαιδευτικούς έναν πλήρη ιστοχώρο, με τον οποίο μπορούν να καλύψουν τις ανάγκες τους για όλα τα μαθήματα.

Κ.Ο: Τι μπορεί να βρει κάποιος επισκεπτόμενος στο e-didaskalia;
Α.Ζ: Το e-didaskalia είναι πλέον ένα ολοκληρωμένο ψηφιακό σχολείο. Αρχικά, καθένας μπορεί να βρει τις λύσεις των ασκήσεων των σχολικών βιβλίων σχεδόν όλων των μαθημάτων από την Α' Δημοτικού ως την Γ' Λυκείου. Έπειτα θα βρει εξαιρετικά βοηθήματα με ανάπτυξη των θεωριών, με σχεδιαγράμματα, κριτήρια αξιολόγησης, επαναληπτικές ασκήσεις, τυπολόγια, κτλ.

Ακόμα θα βρει διαδραστικές ασκήσεις online, εκπαιδευτικά παιχνίδια online, διδακτικά πακέτα, εκπαιδευτικά λογισμικά, θέματα και απαντήσεις παλαιότερων εξετάσεων. Πέρα όμως από το καθαρά εκπαιδευτικό κομμάτι σε σχολικό πλαίσιο, στο e-didaskalia μπορεί κάποιος να βρει την εκπαιδευτική μας τηλεόραση με πάνω από 600 επιλογές σε ντοκιμαντέρ, κινούμενα σχέδια, ταινίες και θεατρικές παραστάσεις, ενώ μεγάλη είναι και η λίστα με διάφορα βιβλία που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο και τα οποία μπορεί κάποιος να τα δει συγκεντρωμένα στο blog. 


Και πάλι όμως οι αναρτήσεις δεν σταματούν εδώ. Υπάρχει μια κατηγορία με 20 δωρεάν μαθήματα αγγλικών για αρχάριους, η οποία μπορεί να χρησιμεύσει στον καθένα, αλλά και παιχνίδια ενδεδειγμένα για παιδιά, τα οποία μπορούν να τα παίξουν online, κάνοντας ένα απαραίτητο διάλειμμα.

Μέσα στο e-didaskalia.blogspot.gr, ένας μαθητής, αλλά και γονιός ή εκπαιδευτικός, πέρα από αυτά τα χρήσιμα εκπαιδευτικά υλικά, μπορεί ακόμα να βρει πολλά χρήσιμα εγκυκλοπαιδικά στοιχεία. Καθημερινά το ιστολόγιο ενημερώνεται με το τι έγινε σαν σήμερα, βιογραφίες σπουδαίων προσωπικοτήτων, ιστορικά αφιερώματα, εκπαιδευτικές συμβουλές για μαθησιακές δυσκολίες και άλλα ενδιαφέροντα άρθρα.

Σημαντικό μέρος των καθημερινών αναρτήσεων αφορούν θέματα φιλολογικού ενδιαφέροντος, όπως οι πολύ πετυχημένες κατηγορίες "Βρες το γλωσσικό λάθος", "Πώς είναι στα ελληνικά;", "Τι σημαίνει;", "Από πού βγήκε η φράση;", θέματα που προσεγγίζουν καθημερινά γλωσσικά λάθη που κάνουμε, αλλά με τέτοιο ευχάριστο τρόπο, ώστε να κερδίζεται αμέσως το ενδιαφέρον των παιδιών!

Τέλος, σημαντικό κομμάτι των αναρτήσεων πλέον περιλαμβάνουν οι καθημερινές ενημερώσεις που αφορούν εκπαιδευτικά νέα, αλλά και διάφορες άλλες ψυχαγωγικές αναρτήσεις που κάνουν λίγο τα παιδιά να ξεφεύγουν από τη μονοτονία του "ηλεκτρονικού" διαβάσματος. Μέσα στο ιστολόγιο λοιπόν, δημοσιεύονται καθημερινά ανέκδοτα, φωτογραφίες, βίντεο, ψυχολογικά τεστ και κουίζ, με σκοπό και την ψυχαγωγία του κοινού.


Κ.Ο: Πες μου λίγο, ο κόσμος που σε παρακολουθεί, αγκαλιάζει αυτή την προσπάθεια; Ποια είναι τα σχόλιά του;
Α.Ζ: Η ανταπόκριση που έχει το blog είναι η κινητήριος δύναμή μου. Καθημερινά δέχομαι δεκάδες μηνύματα τόσο στο προσωπικό μου e-mail, όσο και στη σελίδα στο facebook, για το πόσο χρήσιμο είναι το blog. Μάλιστα, τα θερμότερα σχόλια τα έχω εισπράξει από καταξιωμένους συναδέλφους, οι οποίοι έχουν εντάξει το e-didaskaia.blogspot.gr μέσα στα σχολεία. Πραγματικά, αυτό και μόνο είναι για μένα η ύψιστη τιμή.

Μιας και μου δίνεται η ευκαιρία, θα ήθελα να ευχαριστήσω δημόσια τον κόσμο για τα πολύ θερμά του σχόλια και για την τιμή που μου κάνει κάθε φορά που επισκέπτεται το ιστολόγιο. Πλέον το e-didaskalia.blogspot.gr δεν είμαι εγώ, αλλά οι αναγνώστες του, κάτι που μαρτυρούν και τα στατιστικά στοιχεία. Καθημερινά το e-didaskalia.blogspot.gr έχει κατά μέσο όρο περίπου 35.000 προβολές σελίδας, ενώ σε περιόδους διαγωνισμάτων το νούμερο αυτό αγγίζει τις 50.000! Επίσης οι άνθρωποι που ακολουθούν την Ηλεκτρονική Διδασκαλία στο facebook και στο twitter ξεπερνούν συνολικά τους 35.000! Όπως, καταλαβαίνεις, η επιτυχία του blog, οφείλεται αποκλειστικά και μόνο στην υποστήριξή τους!

Κ.Ο: Ο σκοπός του E-didaskalia έχει επιτευχθεί ή έχεις και άλλα σχέδια για το μέλλον;
Α.Ζ: Δόξα τω Θεό ο αρχικός σκοπός επιτεύχθη! Το βιογραφικό μου το έφτιαξα και βρήκα και δουλειά στον ιδιωτικό τομέα! Χαχα! Η μαγεία με τη μάθηση είναι πως δεν τελειώνει ποτέ! Ίσα - ίσα που αισθάνομαι πως η Ηλεκτρονική Διδασκαλία μόλις τώρα άνοιξε τα πανιά της και ξεκίνησε το ταξίδι της στον γοητευτικό χώρο του διαδικτύου! Συνεπώς, όχι μόνο δεν τελείωσε τίποτα, αλλά όλα τώρα αρχίζουν! Τα σχέδιά μου είναι πολλά και όσο η ανταπόκριση του κόσμου ολοένα και αυξάνεται, τόσο θα ρίχνομαι με τα μούτρα στη δουλειά για να τα υλοποιώ!

Κ.Ο: Ξοδεύεις αρκετό χρόνο στο blog;
Α.Ζ: Καθημερινά ξυπνάω και κοιμάμαι αγκαλιά με το laptop, ώστε να ανταποκρίνομαι στις υψηλές απαιτήσεις ενός τόσο δημοφιλούς blog. Δεν είναι υπερβολή ότι ξοδεύω περίπου 8 ώρες καθημερινά με την ενασχόλησή μου αυτή! Ωστόσο, η ικανοποίηση που νιώθεις, όταν προσφέρεις κι αυτό αναγνωρίζεται, δε συγκρίνεται με καμία κούραση και θυσία που κάνεις γι' αυτό!

Κ.Ο: Σε ευχαριστώ πολύ Αποστόλη για τις απαντήσεις, εδώ στο δωρεάν πιστεύουμε στην ελεύθερη διάδοση της γνώσης, και είμαι σίγουρος ότι οι επισκέπτες τις σελίδας μου θα αγκαλιάσουν την προσπάθεια του e-didaskalia.
Α.Ζ: Εγώ σας ευχαριστώ πάρα πολύ! Το dwrean.net είναι πηγή έμπνευσης και για το δικό μου ιστολόγιο, καθώς όλοι είχαν, έχουν και θα έχουν πρόσβαση στο πλούσιο εκπαιδευτικό υλικό εντελώς δωρεάν! Και πάλι, σας ευχαριστώ πολύ και εσάς και τους αναγνώστες σας.
Διάβασε όλο το άρθρο -->>