Mind The Buzz - Η εφαρμογή που κατέκτησε το κοινό και είναι ελληνική | Μίνι συνέντευξη

Δευτέρα, 18 Φεβρουαρίου 2013


Η ομάδα του Mind The Buzz

Ρεπορτάζ - Επιμέλεια: Γιάννης Ροδιτάκης
Συνέντευξη στην Χριστίνα Σιγάλα

Αναμφισβήτητα είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές που έχουν περάσει ποτέ από smartphones! Το Mind the Buzz, η πιο ολοκληρωμένη εφαρμογή ερωτήσεων κατάφερε να εντυπωσιάσει ακόμα και τους πιο απαιτητικούς, ένα παιχνίδι ερωτήσεων που ποτέ δεν μπορείς να ξεκολλήσεις από κει. Με απίστευτα γραφικά, super design, δυνατή μουσική και χρόνος αγωνίας για να επιτύχεις την σωστή απάντηση σε κάνει να κάθεσαι με τις ώρες και να ξεχνάς ότι σου γίνεται γύρω σου.

To dwrean.net επικοινώνησε με την ομάδα και απάντησε σε 6 απλές ερωτήσεις:

1) Πως υλοποιήθηκε η ιδέα για το Mind The Buzz;

Η ομάδα υλοποίησης της εφαρμογής ήταν ανέκαθεν εξοικειωμένη τόσο με προγραμματισμό όσο και με σχεδιασμό, αλλά ποτέ σε επίπεδο εφαρμογών (apps). Έχοντας μεγάλη αγάπη για trivia games, θελήσαμε αρχικά να ετοιμάσουμε ένα game για την "παρέα", χωρίς να έχουμε κάποιο πλάνο για να δημιουργήσουμε κάτι εμπορικό. Στην πορεία, όμως ενθουσιαστήκαμε τόσο πολύ με το αποτέλεσμα και κάνοντας μια μικρή έρευνα, συνειδητοποιήσαμε ότι υπάρχει κενό στην Ελληνική αγορά, ενώ ακόμα και οι αντίστοιχες ξένες εφαρμογές είχαν μεγάλο περιθώριο βελτίωσης. Έτσι γεννήθηκε, επίσημα πλέον, το Mind the Buzz ενώ ακολούθησαν πολλοί μήνες σκληρής δουλειάς, για να καταφέρουμε να έχουμε μια αξιοπρεπή εφαρμογή, που να ψυχαγωγεί ενώ παράλληλα να εκπαιδεύει

2) Γιατί το όνομα Mind The Buzz;

Το όνομα Mind The Buzz προέκυψε πριν αρκετά χρόνια! Είχε βρεθεί το αντίστοιχο domain σε .com (σχετικό δύσκολο να βρεθεί καλό όνομα διαθέσιμο σε .com) για να χρησιμοποιηθεί σε κάποιο μελλοντικό project, χωρίς να υπάρχει κάποια συγκεκριμένη ιδέα εκείνη την εποχή. Όταν αρχίσαμε να υλοποιούμε το παιχνίδι, το όνομα Mind the Buzz ήρθε και έδεσε με την κεντρική ιδέα του παιχνιδιού, αφού αυτό που επικοινωνεί είναι "προσοχή στον βομβητή", δηλαδή πρόσεχε μην κάνεις λάθος και ακουστεί ο ήχος "buzz"!

3) Ποιο ήταν το πιο περίεργο review που έχετε διαβάσει για την εφαρμογή Mind the Buzz;

Έχουμε λάβει εκατοντάδες reviews, τα οποία μας δίνουν πάντα επιπλέον κίνητρο να βελτιώσουμε την εφαρμογή, αλλά και να προσθέτουμε features που θα κάνουν την εμπειρία του παιχνιδιού ακόμα καλύτερη. Το πιο περίεργο review, όμως, ήταν από έναν παίκτη μιας ομάδας ποδοσφαίρου, ο οποίος μας είπε ότι την προηγούμενη νύχτα ενός μεγάλου αγώνα, όλη η ομάδα έπαιζε Mind the Buzz πάνω από ένα iPad μέχρι τα ξημερώματα και ο μόνος λόγος που σταμάτησαν ήταν για να πάνε στον αγώνα!

4) Περιμένατε την τόσο μεγάλη επιτυχία του Mind The Buzz παραμένοντας στις πρώτες θέσεις κατάταξης εφαρμογών;

Όχι δεν περιμέναμε ποτέ ότι θα έχει τόσο μεγάλη επιτυχία. Δεν γνωρίζαμε καν την δυναμική της συγκεκριμένης αγοράς για να βάλουμε στόχους, επομένως, η κυκλοφορία του Mind The Buzz ήταν ένα μεγάλο πείραμα και για εμάς, που μας εξέπληξε θετικά! Κατακτήσαμε γρήγορα τις πρώτες θέσεις του AppStore, αλλά θεωρώ ότι η παραμονή μας εκεί για πάνω από 3 μήνες, οφείλεται ναι μεν στην ίδια την εφαρμογή, αλλά επιπλέον παίζει σημαντικό ρόλο η υποστήριξη που γίνεται τόσο σε επίπεδο updates, όσο και σε επίπεδο social media, media publicity και επαφής με τον κόσμο.

5) Ποια είναι τελικά η ομάδα του Mind the Buzz;

Η αρχική ομάδα αποτελείται από τρία άτομα:

  1. Χριστίνα Σιγάλα - Marketer και designer με μεγάλη εμπειρία σε καταξιωμένα brands. Γεννά ιδέες και τις σχεδιάζει.
  2. Ιάσονας Κρητικός - Senior software engineer σε μεγάλη εταιρία, με πάθος για την τεχνολογία και τις mobiles εφαρμογές. Κάνει τις ιδέες να δουλεύουν.
  3. Παναγιώτης Μεριτζής - Παθιασμένος gamer, έχοντας στο ενεργητικό του τη συγγραφή άνω των 4000 ερωτήσεων. Δημιουργεί περιεχόμενο και ψυχαγωγεί.
Στην πορεία, προστέθηκαν κι άλλα άτομα στην ομάδα του Mind The Buzz, κυρίως για να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλομορφία στην συγγραφή των ερωτήσεων, αλλά και για την μετάφραση μέρος του περιεχομένου στην Αγγλική γλώσσα για την "global" έκδοση που ετοιμάζεται.

6) Θα περιμένουμε και νέες εφαρμογές από την ομάδα σας;

Φυσικά! Αυτή τη περίοδο έχουμε εστιάσει περισσότερο στην περαιτέρω ανάπτυξη του ίδιου του Mind The Buzz, αλλά υπάρχουν ήδη συγκεκριμένες ιδέες για εφαρμογές στο "συρτάρι" που περιμένουν να βρεθεί ο χρόνος για να υλοποιηθούν! Βρισκόμαστε σε στάδιο αναζήτησης developers και designers για να επισπεύσουμε τις διαδικασίες και επιφυλασσόμαστε για τα καλύτερα!

To Mind the Buzz διατίθεται στο App Store με 1.79 ευρώ αλλά εμείς σας προτείνουμε βάσει της σελίδας μας dwrean.net να κατεβάσετε και την έκδοση LITE η οποία είναι ΔΩΡΕΑΝ που περιλαμβάνει 3 από τις 11 κατηγορίες με πάνω από 500 ερωτήσεις ανά κατηγορία.

Οι διαθέσιμες κατηγορίες είναι:
1) Κινηματογράφος
2) Ιστορία
3) Αθλητικά

Mind the Buzz LITE - - iPhone Mobile Analytics and App Store Data

Για να το κατεβάσετε χρησιμοποιείστε το QReader της συσκευής σας ή πατήστε πάνω στο download για να μεταβείτε στο AppStore

Έκδοση: 1.0
Μέγεθος: 16.8 ΜΒ
Λειτουργικό σύστημα:  iOS 4.3
Κατασκευαστής: IASON KRITIKOS
Πηγή: AppStore




  Κατέβασέ το    
Αν διαπιστώσετε κάποιο λάθος στα download link που σας δίνουμε,παρακαλούμε να αναρτήσετε το πρόβλημα στα σχόλια του εκάστοτε θέματος για να το διορθώσουμε άμεσα.   


Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Συνέντευξη με τον ιδιοκτήτη της Icehole, Θανάση Τριανταφύλλου

Σάββατο, 18 Αυγούστου 2012

Καλησπέρα σας κυρίες και κύριοι,

Έχω την χαρά να σας παρουσιάσω μία συνέντευξη που έδωσε στο dwrean.net ο Έλληνας σχεδιαστής βίντεο-παιχνιδιών Θανάσης Τριανταφύλλου, από τους ανθρώπους με τη μεγαλύτερη εμπειρία στο χώρο του game development στην Ελλάδα.

 Γνωστό σε όλους μας είναι ότι στο site μας φιλοξενούμε μία από τις επιτυχημένες δημιουργίες της Icehole, το 1821 Αγώνας για την Ελευθερία, ένα καταπληκτικό παιχνίδι στρατηγικής! Δεν θέλω να σας πω τίποτα άλλο. Απολαύστε την συνέντευξη που σε πολλά σημεία είναι αρκετά αποκαλυπτική :) :)

Ο Θανάσης Τριανταφύλλου
1. Καλησπέρα και καλώς ήρθατε στον διαδικτυακό μας χώρο. Χαιρόμαστε ιδιαίτερα που δεχτήκατε να απαντήσετε σε μερικές ερωτήσεις μας.

Εγώ ευχαριστώ για την πρόσκληση. 

2. Είστε από τους ανθρώπους που αυτό που ονειρευόσασταν από μικρό παιδί το υλοποιήσατε! Διαβάσαμε στο προσωπικό σας ιστοχώρο ότι από παιδί θέλατε να γίνεται δημιουργός κόμικ, σκηνοθέτης και σχεδιαστής βίντεο παιχνιδιών! Τα καταφέρατε και στα τρία! Αλήθεια, πόσο δύσκολο είναι;;

Στα κόμικς δεν τα κατάφερα. Δημοσίευσα 3-4 φορές σε κάποια περιοδικά κυρίως γιατί είχαν βαρεθεί να με βλέπουν να τους πηγαίνω ιστορίες. Ο Καλαϊτζής κάποια στιγμή μου είπε να βρω άλλον σκιτσογράφο γιατί τα σενάρια μου είναι καλά αλλά το σκίτσο μου χάλια. Έτσι πήγα κατευθείαν στη σχολή κινηματογράφου γιατί μου φάνηκε ευκολότερο να βρω ηθοποιούς.

 Στο θέατρο τα κατάφερα καλύτερα και έβγαλα τα προς το ζην για μια δεκαετία σχεδόν. Δούλεψα και Εθνικό Θέατρο και Μέγαρο μουσικής σε μεγάλες παραγωγές από την άλλη έγραφα και τα κείμενα για την εκπομπή του Γιατρού Φικιώρη στο κανάλι 5 τότε. Δεν είμαι σίγουρος αν το λες επιτυχία και αυτό :D 

3. Διαβάζουμε ότι το 1983 αγοράσατε τον πρώτο σας υπολογιστή και σχεδιάσατε επίσης το πρώτο βιντεοπαιχνίδι! Μπορείτε να μας πείτε δύο λόγια γι αυτό;

Το 1983 ήμουν 12 χρονών και φυσικά αυτό που με ενδιέφερε κυρίως από τους υπολογιστές ήταν να η προοπτική να παίζω videogames χωρίς να χρειάζεται να βάζω δεκάρικο στο μηχάνημα, άσε που συχνά με πέταγαν έξω από τα ουφάδικα λόγο ηλικίας (ο νόμος τότε ήταν πως απαγορεύεται η είσοδος αν ήσουν κάτω από 16).

Από την άλλη όσο παράξενο και αν φαίνεται σήμερα, το 1983 ελάχιστοι είχαν δει στην Ελλάδα υπολογιστή και ούτε υπήρχαν τότε μαγαζιά του είδους. Υπήρχε όμως το ΜΙΝΙΟΝ που πουλούσε κάποιους υπολογιστές που δούλευαν με κασετόφωνο όπως Texas Instruments, Commodore 64 και Sinclair Spectrum. Εγώ πήρα τον Spectrum ως φτηνότερο. Δούλευε με Basic και μπορούσες εύκολα να μάθεις να τον προγραμματίζεις. Έφτιαξα έτσι το πρώτο μου manager ποδοσφαίρου.

Έφτιαχνα και συστήματα για Προπό τότε σε ένα από τα πρακτορεία του Γκύζη και έτσι έβγαλα και τα πρώτα μου χρήματα από τους υπολογιστές, παίρνοντας τα ποσοστά μου από τα κέρδη των συστημάτων. 

4. Το 1999 αποφασίσατε να ασχοληθείτε αποκλειστικά με τον σχεδιασμό των video games, τι ήταν αυτό που σας ώθησε να επικεντρωθείτε σε αυτό τον τομέα και να "αποκλείσετε" τις υπόλοιπες ιδιότητές σας;

 Μια σειρά από πράγματα. Κυρίως είχα κυκλοφορήσει ήδη από το 1997 το πρώτο μου εμπορικό παιχνίδι και είχα δει πως μπορεί κάποιος να ζήσει από αυτό. Το πρώτο “Basketball Manager” επίσης πήγε πολύ καλά.

Έπειτα είχαμε κάνει ήδη μια ομάδα που δούλευε ταυτόχρονα 3 τίτλους το «1821», το “World Basketball Manager” και άλλο ένα που ποτέ δεν ολοκληρώθηκε.

Μετά την κυκλοφορία του “Basketball Manager” είχαμε δεχτεί και κάμποσες προτάσεις για χρηματοδότηση και έτσι υπήρχαν και τα μέσα για να συνεχίσουμε.

Εικόνα από το World Basketball Manager
 5. Το επόμενος έτος (2000) δημιουργήσατε την εταιρία ανάπτυξης παιχνιδιών icehole. Ήταν ρίσκο μία τέτοια επιλογή για την Ελλάδα;

Είχαμε εξασφαλίσει χρηματοδότηση από την MLS και την Centric και έτσι δεν είχαμε εμείς κάποιο οικονομικό ρίσκο τουλάχιστον. Βέβαια όλοι αφήσαμε τη δουλειά μας κάπου αλλού για να ασχοληθούμε αποκλειστικά με αυτό, που τότε φαινόταν πολύ περίεργο. Θυμάμαι πως όταν βάλαμε αγγελία για προγραμματιστές πολλοί υποψήφιοι μας απέρριπταν αυτοί όταν άκουγαν πως σκοπεύουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια. 

6. Συναντήσατε δυσκολίες την περίοδο δημιουργίας της Icehole;

Πάρα πολλές. Κανένας στην χώρα δεν είχε αντίστοιχη εμπειρία με αποτέλεσμα συχνά η επικοινωνία με τους χρηματοδότες να είναι πολύ δύσκολη. Ήταν εταιρείες διανομής που είχαν μάθει να βγάζουν ένα παιχνίδι την Τρίτη και να εισπράττουν την Τετάρτη. Επίσης είχαν μάθει να αγοράζουν τίτλους από το εξωτερικό και όχι να τους πουλάνε εκεί. Τους φαινόταν τεράστιος ο χρόνος αναμονής του development.

 Από την άλλη και εμείς χωρίς εμπειρία χάναμε όλα τα deadlines. Δεν φταίγαμε όμως εμείς. Είχαμε ξεκινήσει ταπεινά και ξέραμε τις αδυναμίες και την έλλειψη εμπειρίας μας. Έτσι στην αρχική συμφωνία είχαμε ζητήσει να μας φέρουν έναν manager από κάποια εταιρεία του εξωτερικού να μας οργανώσει. Επίσης είχαμε ζητήσει και έναν Lead Programmer με αντίστοιχη εμπειρία από το εξωτερικό. Είχαμε ζητήσει δηλαδή να μας κάνουν πρώτα υπάλληλους και όχι αφεντικά.

Δυστυχώς αυτή η υπόσχεση δεν τηρήθηκε ποτέ και βρεθήκαμε εμείς εκτός από δημιουργική δουλειά να κάνουμε και προσλήψεις / απολύσεις και human resources management στα οποία ήμασταν άσχετοι. Αυτό που δεν είναι γνωστό, είναι πως από εκείνη την περίοδο της icehole, δύο παιχνίδια που είχαν ξεκινήσει έμειναν οριστικά στη μέση, το “Phalanx” ένα παιχνίδι στρατηγικής με όλες τι σημαντικές μάχες της αρχαιότητας και το “Tavli-Online” ένα 3D online τάβλι με αντίπαλο όμως και τον υπολογιστή αν ήθελες και με όλα τα παιχνίδια του ταβλιού. 

7. Σε όλα αυτά τα χρόνια δημιουργήσατε ενδιαφέροντα παιχνίδια όπως το World basketball manager, Us & Them - Cold War, 1821 αγώνας για την ελευθερία κ.α. Πείτε μου ποιο είναι το αγαπημένο σας;

Το “US & Them – Cold War”. Μπορεί να μην δείχνει εντυπωσιακό και να μοιάζει με επιτραπέζιο, αλλά είναι παιχνίδι με ιδιαίτερο και πρωτότυπο gameplay. Επίσης έχει και πολύ χιούμορ. Έχουμε βάλει τα χειρότερα μας αστεία μέσα! Σύντομα θα το δώσουμε και αυτό δωρεάν γιατί δείχνει να έχει κάνει τον κύκλο του εμπορικά.

Εικόνα από το US & Them – Cold War
 8. Ο κόσμος αγόρασε τα παιχνίδια; Είχατε την αναμενόμενη ανταπόκριση;

Σε μεγάλο βαθμό ναι. Ειδικά για το WBM και το 1821. Το 1821 φυσικά κυκλοφόρησε μόνο στην Ελληνική αγορά. Το WBM έχει σταθερές πωλήσεις στο εξωτερικό εδώ και 9 χρόνια. Είναι διαθέσιμο σε 12 γλώσσες και έχει κυκλοφορήσει σε κουτί σε πάρα πολλές χώρες της Ευρώπης αλλά και στην Κίνα και μάλιστα στα Κινέζικα. 

9. Ένα από τα παιχνίδια σας που φιλοξενούμε στο dwrean.net είναι το 1821 - Αγώνας για την ελευθερία. Φυσικά υπάρχει στο site μας, διότι το διαθέσατε εντελώς δωρεάν! Ένα αρκετά ποιοτικό παιχνίδι που στο dwrean κατέχει τις  ψηλότερες θέσεις σε αριθμό downloads. Πιστεύετε ότι ο Έλληνας gamer έχει την ανάγκη τέτοιων ελληνικών προσπαθειών; Αγαπάει τα παιχνίδια που είναι στην μητρική του γλώσσα;

Τα παιχνίδια σε Ελληνική γλώσσα είναι ελάχιστα και έτσι ένα παιχνίδι στα Ελληνικά πάντα ξεχωρίζει στην εγχώρια αγορά. Από την άλλη το 1821 είναι 12 χρόνια παλιό και φυσικά η ηλικία του φαίνεται. Ο λόγος που το αγαπάει ακόμα ο κόσμος είναι το Ελληνικό του θέμα και το ό,τι έχει ένα απλό αλλά βαθύ gameplay με σεβασμό στα πραγματικά γεγονότα της ιστορίας. 

10. Υπάρχουν κάποια ευτράπελα-κωμικά που συνέβησαν κατά την διάρκεια της δημιουργίας του παιχνιδιού; Αν ναι μπορείτε να μας αναφέρετε κάποια από αυτά;

Πίσω στο 2000-2001 όταν και θα κυκλοφορούσε το παιχνίδι, το μεγάλο θέμα στην χώρα ήταν η διοργάνωση των Ολυμπιακών αγώνων. Σκεφτήκαμε λοιπόν να φτιάξουμε μια οθόνη ήττας όπου θα έδειχνε τον Παρθενώνα με την Τουρκική σημαία και θα έγραφε «2004 η Τουρκία υποδέχεται τους Ολυμπιακούς αγώνες». Οι εταιρείες που μας χρηματοδοτούσαν όμως δεν μας άφησαν να το κάνουμε γιατί φοβήθηκαν πως θα γίνουν πολλά αρνητικά σχόλια για το παιχνίδι.

Εμείς πάλι πιστεύαμε πως ακόμα και έτσι θα έκανε καλό στην δημοτικότητα του παιχνιδιού, άσε που θα είχε πλάκα για τον χρήστη και θα τον έκανε να προσπαθήσει ξανά να κερδίσει. Σε ένα άλλο ραντεβού που κάναμε στο Ίδρυμα Μείζονος Ελληνισμού μας «πέταξαν έξω» όταν έμαθαν πως στο παιχνίδι υπάρχει περίπτωση να κερδίσουν οι Τούρκοι.

Εικόνα από το 1821 - Αγώνας για την ελευθερία
  11. Πόσο χρόνο σας πήρε για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι;

Δύο χρόνια περίπου. Η ανάπτυξη έγινε στο σπίτι μας και όχι στα γραφεία της icehole. Όταν ξεκινήσαμε τα γραφεία της icehole στην Ιπποκράτους (που τότε λεγόταν Metal Fin) το παιχνίδι ήταν 95% τελειωμένο.

12. Τι είναι αυτό που σας δυσκόλεψε περισσότερο κατά την δημιουργία του παιχνιδιού;

Επειδή ξεκινήσαμε χωρίς χρηματοδότη και κανένας από την ομάδα μας δεν έκανε γραφικά, αναγκαστήκαμε να αλλάξουμε 3 φορές Graphic artist στην πορεία.

13. Είδαμε ότι έχετε υπό ανάπτυξη ένα παιχνίδι manager ποδοσφαίρου εδώ και αρκετό καιρό. Το “Εasy Soccer Manager”. Υπάρχει επίσημη ημερομηνία διάθεσής του;

To ESM το φτιάξαμε κατά παραγγελία για άλλη εταιρεία και όχι την icehole. To παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί και παραδοθεί. Το πότε θα κυκλοφορήσει δεν είναι δικό μας θέμα. 

14. Ο Θανάσης Τριανταφύλλου, έχει ελεύθερο χρόνο; πως τον αξιοποιεί; παίζει o ίδιος τις δημιουργίες του;

Ποτέ δε θα κυκλοφορούσαμε ένα παιχνίδι αν δεν μας άρεσε αρκετά για να το παίξουμε εμείς. Στο 1821 έχω το High Score. Μεγαλύτερο ακόμα και από τον Κώστα Μαυρίκη που σχεδίασε το gameplay και τους αλγόριθμους.

 Παίζω ανελλιπώς WBM με την ΑΕΚ. Αυτό σημαίνει πως για να παίξω την επόμενη version θα πρέπει να προσθέσουμε και την Β Εθνική. Από ελεύθερο χρόνο δεν έχω καθόλου. Προσπαθώ πάντα να τον διαθέτω για κάτι που έχει σχέση με το game development ή τον «Πανελλήνιο Σύλλογο Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας», όπως έγινε με την περίπτωση του “Amnesty the game”. 

15. Τέλος, θα ήθελα να μας πείτε την γνώμη σας για το dwrean.net και δυο λόγια για τους αναγνώστες μας που σας διαβάζουν αυτή την στιγμή και θα ήθελαν να ακούσουν κάποιο σχέδιο μελλοντικό, κάποιο παιχνίδι στα σκαριά; :) :)

Το dwrean.net είναι πολύ καλή ιδέα και ιδιαίτερα χρήσιμο. Και όχι μόνο για τους users αλλά και εμάς που προτιμάμε να δίνουμε τα παλιά μας παιχνίδια δωρεάν ώστε να τα γνωρίσει καλύτερα ο κόσμος.

 Για τους αναγνώστες σας, που τους ενδιαφέρουν και τα δωρεάν παιχνίδια έχω να ανακοινώσω πως σύντομα θα δώσουμε δωρεάν άλλα 2 παιχνίδια μας το “Us & Them - Cold War” και το “ΒΜ European Edition v.1.5”. Θα έχετε έτσι στο dwrean.net συνολικά 6 παιχνίδια μας δωρεάν.

Επίσης το “Select Quiz” ένα άλλο από τα δωρεάν παιχνίδια μας που μέχρι τώρα ήταν μόνο downloadable, θα είναι σύντομα διαθέσιμο για browser αλλά και στο facebook. Πάντα δωρεάν φυσικά. Στην icehole ετοιμάζουμε το WBM2 αλλά σχεδιάζουμε και ένα νέο παιχνίδι, για το οποίο δεν θέλω να μιλήσω ακόμα. 

16. Ευχαριστούμε πολύ, και ελπίζω οι δημιουργίες σας να μην έχουν σταμάτημα, διότι η Ελλάδα χρειάζεται τέτοιες προσπάθειες! 

Ευχαριστώ για την φιλοξενία.
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Μια συνέντευξη με την Ελένη Τζώρτζη: Η ρομαντική ηθοποιός – μέλος του dwrean.net, αποκαλύπτει τον έρωτά της με το διαδίκτυο…

Κυριακή, 13 Νοεμβρίου 2011

Συντάκτης του άρθρου: Μαρία Κάπα

Ακούστε την πλήρη συνέντευξη από τον παρακάτω player:
είναι χωρισμένο σε 3 μέρη. Αφού τελιώσει το πρώτο μέρος αυτόματα ξεκινάει το δεύτερο κ.ο.κ


Η Ελένη Τζώρτζη έχοντας μια μεγάλη διαδρομή στο θέατρο και στο χώρο της τηλεόρασης, σε συνεντεύξεις της δεν σταματά να μιλά για τον έρωτα που έχει με το «σανίδι», καθώς και για την ίδια την ζωή.   

Η «Ιουλία» της κωμικής σειράς του Mega «Λατρεμένοι μου γείτονες» δεν μοιάζει σε πολλά με τον ρόλο της στο σήριαλ, εκτός από την αγάπη της για τους νέους ανθρώπους και τις αρχές που πρέπει να έχουμε όλοι για να στηρίξουμε την κοινωνία. Η ίδια μοιάζει με μια αιώνια φοιτήτρια έτοιμη να ρουφήξει εμπειρίες.  

Ο έρωτάς της για την ζωή και την κοινωνία την έσπρωξε να ασχοληθεί με τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και το διαδίκτυο, καθώς πλέον ο κόσμος βρήκε εκεί την διέξοδό ως ένα νέο τρόπο επικοινωνίας.  Η Μαρία Κάπα την συνάντησε στο σπίτι της … για να την ρωτήσει πως έφτασε να γίνει μέλος μας.

   
    dwrean.net: Το βιογραφικό σας σκιαγραφεί έναν άνθρωπο με πολλές ασχολίες.  Ιππασία, πεζοπορία, Yoga, ελληνικοί και ξένοι χοροί, μητέρα.  Η ενασχόλησή σας με τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές πως προστέθηκε σε αυτές;

Ελένη Τζώρτζη:  Είμαι πρόσφατα συνταξιούχος.  Οι ηθοποιοί λόγω του ότι παίρνουμε βαρέα βγαίνουμε πιο γρήγορα σε σύνταξη από τους άλλους επαγγελματίες.  Θεωρώ όμως για τον εαυτό μου ως άνθρωπο ότι έχω ακόμη πράγματα να μάθω, και καθώς το ίντερνετ είναι κάτι τόσο σύγχρονο που γίνεται όλο και πιο απαραίτητο στην ζωή μας θέλησα να ασχοληθώ αρχικά με αυτό.  Για την συνέχεια, θα δούμε.

   dwrean.net: Η διαδρομή σας στα τηλεοπτικά δρώμενα ξεκινούν το 1977 με την σειρά της ΕΡΤ «Υποψίες».  Μια ιστορία που φτάνει περίπου ως την χαρακτηριστική φιγούρα της «Ιουλίας» το 2007 στο «Λατρεμένοι μου γείτονες».  Η εμπειρία σας με το διαδίκτυο τι «υποψίες» σας εμφανίζει για κινδύνους;  Μήπως η «Ιουλία» έχει πολλή δουλειά να κάνει με τα παιδιά γι’ αυτόν τον λόγο;
Ελένη Τζώρτζη:  Η «Ιουλία» έχει πολύ δουλειά να κάνει, καθώς τα γεγονότα δείχνουν ότι είναι ένα μέσο που ενέχει κινδύνους ιδιαίτερα για τα μικρά παιδιά.  Βέβαια εγώ βρίσκομαι στην αντίθετη φάση να με ελέγχει ο γιος μου  με ποιους συζητώ στο διαδίκτυο, καθώς έχει αποφασίσει ότι καθώς είναι πιο έμπειρος σε αυτό τον τομέα, πρέπει να προστατεύει εμένα.  Έχει δίκιο βέβαια καθώς εγώ όταν ξεκίνησα, μη έχοντας εμπειρία από το θέμα, ανοίγοντας λογαριασμό στο Facebook έκανα φίλους μόνο αυτούς που ήξερα. Κάποιος συνάδελφος όμως μου είπε: «Δεν έχει νόημα αυτό που κάνεις. Δείχνεις σνομπ καθώς το άτομο που σου ζητά να τον κάνεις φίλο μπορεί να είναι θαυμαστής σου.».  Το κακό ήταν ότι λόγω άγνοιας είχα βάλει όλα μου τα στοιχεία στην σελίδα! Τηλέφωνο διεύθυνση, κλπ. Το βλέπει λοιπόν ο γιος μου και μου έβαλε τις φωνές: «Είσαι καλά; Νομίζεις ότι ο καθένας γράφει τα κανονικά του στοιχεία εδώ μέσα; Σε λίγο θα κάνεις σύσταση στους κλέφτες να μπούνε στο σπίτι σου».  Εδώ λοιπόν έκανε την «Ιουλία» ο γιος μου.  Και αφαίρεσα στοιχεία που θα μπορούσαν να με εκθέσουν σε κίνδυνο.

    dwrean.net: Διαθέτετε λοιπόν έναν λογαριασμό στο κοινωνικό site Facebook.  Πως τον χρησιμοποιείτε;
Ελένη Τζώρτζη: Τον χρησιμοποιώ για κοινωνικούς λόγους, μπαίνοντας σε μια μεγάλη παρέα.  Οι περισσότεροι που συνομιλώ εδώ μέσα είναι άνθρωποι του επαγγέλματος. Τους γνωρίζω.  Φίλοι, γνωστοί, συγγραφείς, ηθοποιοί.  Δεν μπορώ να πω όμως ότι δεν μιλώ και με ανθρώπους που μου είναι άγνωστοι.  Με τον καιρό αποκτώντας εμπειρία από το Facebook μπορώ να διαπιστώσω σύντομα την πρόθεση κάποιου.  Και αν είναι κακόβουλη, η θέλει μια «γνωριμία», αποφεύγω καθώς δεν είναι ο σκοπός μου αυτός εδώ μέσα.  

dwrean.net:  Έχετε αντίστοιχο λογαριασμό στο twitter ή στο πρόσφατο Google; Βιογραφικό στο linkedIn; Τι λέτε για αυτό το είδος δικτύωσης;  Έχετε blog;
Ελένη Τζώρτζη:  Σε όλα!  Και μέσα από αυτά τα μέσα (social media) βρήκα πολλούς ανθρώπους που είχα συνεργαστεί παλαιότερα, και ξαναβρεθήκαμε, θυμηθήκαμε ο ένας τον άλλο, συζητήσαμε, προτείναμε πράγματα για να γίνουν.  Είναι ένα μέσο το οποίο είναι πιο εύκολο να συνδιαλλαγείς κοινωνικά από το να πάρεις τηλέφωνο 1, 2 , 3, 10 ανθρώπους.  Μπαίνεις στο Facebook και ξαφνικά 5.000 άνθρωποι μπορούν να σου μιλήσουν!  Δεν χρησιμοποιώ βέβαια όλα τα δίκτυα τόσο πολύ.  Μπαίνω και βλέπω αλλά χρησιμοποιώ ως πιο οικείο το Facebook.  Όσο για το blog το χρησιμοποιώ πολύ λίγο αλλά υπάρχουν πολύ ενδιαφέροντα blog, που τα προτιμώ από τις εφημερίδες.

    dwrean.net: Ψάχνοντας στο Google πρόσεξα την on line υπογραφή σας στην «Έκκληση διανοούμενων καλλιτεχνών ενάντια στα μνημόνια και τα προγράμματα λιτότητας – Δεν χρωστάμε – δεν πουλάμε – δεν πληρώνουμε.  Αναφέρετε με λιτά όμορφο τρόπο: «Υπογράφω και ελπίζω».  Ποια είναι η γνώμη σας για τις αποφάσεις  - αλλαγές στην κοινωνία μας με την έλευση του μνημονίου;  Σε τι ελπίζετε;
Ελένη Τζώρτζη:  Θεωρώ τις αλλαγές που έχουν επέλθει πολύ ξαφνικές και χωρίς σκέψη, υπό το καθεστώς τρομερών πιέσεων. Δεν γίνονται με τον σωστό τρόπο, και δεν ήταν αναμενόμενο από μια «σοσιαλιστική» κυβέρνηση που είναι με την μεριά του εργαζόμενου, του μικρού, του συνταξιούχου, του μικρομεσαίου, να κάνει της αλλαγές που ένα παραδοσιακό δεξιό κόμμα θα έκανε. Και φυσικά μιλώ για τα δύο μεγάλα κόμματα που όλοι γνωρίζουμε. 

Το μεγαλύτερο λάθος είναι ότι γίνονται όλα πάνω σε μια ψευδή υπόσχεση. Είναι άδικο να κάθεται στην εξουσία ένα κόμμα και να επιμένει ότι κάνει αυτά που υποσχέθηκε.  Καλύτερα να πει ας έρθει κάποιος άλλος που μπορεί να λύσει το πρόβλημα.  Και η λύση δεν είναι να βρεθεί στην έσχατη ένδεια το 90% του πληθυσμού για να μην θιγεί το 10%...  Και νομίζω ότι όλοι υποπτευόμαστε ότι αυτοί οι μηχανισμοί κινούνται από κάποιες 10 οικογένειες ανά τον κόσμο που κανονίζουν τα οικονομικά της υφηλίου.  Δεν θα βγει όμως κάτι καλό από αυτό.  Πρέπει όμως να βρεθεί κάποια λύση.

Προσωπικά ελπίζω να αναπτύξουμε λίγο την αισθητική μας. Νομίζω ότι όλα τα πράγματα, είναι θέμα αισθητικής.  Γιατί αυτή την στιγμή η ασχήμια περισσεύει!
 
    dwrean.net: Ας μιλήσουμε τώρα για μια αντίδραση που υπήρξε στον εορτασμό της 28ης Οκτωβρίου. Ποια είναι η προσωπική σας άποψη;
Ελένη Τζώρτζη:  Θεωρώ ότι η αντίδραση αυτή προκλήθηκε.  Όταν ο κόσμος βρίσκεται κάθε μέρα σε πιο άσχημη κατάσταση, σαφώς πρέπει να αντιδράσει. Είναι ασυγχώρητη η έπαρση που αντιμετωπίζει τον κόσμο η κυβέρνηση.  Ποιος τους είπε ότι εκείνοι ξέρουν τα πάντα, και πρέπει να αποφασίσουν για την λύση;  Από Θεού;  Από την άλλη μεριά αυτές οι αντιδράσεις, αισθητικά με βρίσκουν απέναντι. 

Θεωρώ αντιαισθητικό το παιδί που μουντζώνει τους επισήμους.  Βρίσκω πως παπαγαλίζει αντιδράσεις μεγαλύτερων ανθρώπων.  Αλλά πρέπει να καταλάβουμε ότι είναι παιδί και όχι να το καταδιώξουμε καθώς οι αντιδράσεις τους δεν είναι λογικές.  Εμείς οι μεγαλύτεροι είμαστε υποχρεωμένοι να του υποδείξουμε το σωστό, για να γίνει καλύτερος άνθρωπος. Θεωρώ πιο κόσμιο την στρέψη των μαθητών που παρήλαυναν στην αντίθετη πλευρά από αυτή των επισήμων, ή το ότι έβαλαν μαύρα περιβραχιόνια.  Είμαι κάθετα αντίθετη στην βία.

    dwrean.net: Παίξατε σε δύο επεισόδια της σειράς του Alpha «Οι ιστορίες του αστυνόμου Μπέκα» το 2007 και το 2008.  Είχατε 2 προσωπικές άσχημες εμπειρίες κλοπής, μία από ένα τσαντάκια και άλλης μίας μέσα στο σπίτι σας ενώ κοιμόσαστε.  Σίγουρα ήταν τραυματικές.  Δυστυχώς τέτοια συμβάντα έγιναν καθημερινότητα. Πως πιστεύεται έφτασε η κοινωνία σε αυτό το σημείο;  Πιστεύετε ότι υπάρχουν αστυνόμοι «Μπέκα» στο σώμα;
Ελένη Τζώρτζη:  Θα σε διορθώσω.  Μου έχουν διαρρήξει 4 φορές το σπίτι, πήραν το αυτοκίνητο και την μηχανή του γιού μου, μου έχουν σπάσει 8 φορές το αυτοκίνητο, και όσο η φτώχια μεγαλώνει τόσο θα μεγαλώνει και η εγκληματικότητα.  Εντωμεταξύ έχουμε και πολλούς εισαγόμενους εγκληματίες. Όμως έχω διαπιστώσει ότι η αστυνομία έχει υπεύθυνους ανθρώπους που κάνουν το καλύτερο για την προστασία μας.  Αν θέλουνε να διαλευκάνουν κάποια υπόθεση τα καταφέρνουν τις περισσότερες φορές.  Την μόνη υπόθεση που δεν κατάφεραν να βρουν ήταν η υπόθεση με εκείνο το παιδάκι στην Βέροια, και δεν ξέρω πως έγινε αυτό. 

    dwrean.net: Αντίστοιχες επιθέσεις υπάρχουν στο διαδίκτυο.  Μπορεί να σου κλέψουν τα στοιχεία της πιστωτικής που χρησιμοποιείς ή απλά τον λογαριασμό του Facebook. Γνωρίζετε για τέτοιες επιθέσεις; Τι θα κάνατε αν πέφτατε θύμα κλοπής του λογαριασμού σας στο Facebook;  Πως θα νιώθατε;
Ελένη Τζώρτζη:  Θα στεναχωριόμουνα αλλά απλά θα έφτιαχνα άλλο.  Είναι αυτό που είπα και στον γιο μου.  Όταν είδα να κλαίει άνδρας 30 χρονών γιατί του είχαν πάρει τα πάντα του είπα:  «Μην σε ξανακούσω να κάνεις έτσι για αυτά τα πράγματα.  Αυτοί οι άνθρωποι μπορεί να ήταν (και αποδείχτηκε πως ήταν) οπλισμένοι.  Αν σε είχαν σκοτώσει θα σκεφτόμουνα τι σου πήραν;!!!!»

Το θέμα είναι να είμαστε καλά. Και όταν ένας άνθρωπος είναι υγιής και στα πόδια του, μπορεί να φτιάξει τα πάντα από την αρχή.   Πόσο μάλλον ένα λογαριασμό στο Facebook.

    dwrean.net: Ας πάμε τώρα στην επαφή που είχατε με το site μας, το dwrean.net.  Πως βρήκατε την σελίδα μας ώστε να καταλήξετε να γραφτείτε μέλος μας;  Τι χρησιμοποιείτε –χρησιμοποιήσατε από τις εφαρμογές – εργαλεία – στήλες του site;
Ελένη Τζώρτζη:  Νομίζω ότι το είδα τυχαία.  Χάζευα και βλέποντάς το, το βρήκα ενδιαφέρον. Μπήκα να δω τι περιέχει, και βρήκα πολύ καλή κίνηση να βρίσκει κάποιος δωρεάν εφαρμογές, και άλλα πράγματα, και το κοινοποίησα και στους φίλους μου.  Γιατί ξέρω σε τι κατάσταση είναι ο κόσμος αυτή την στιγμή, καθώς συγκεντρώνει όλα αυτά τα δωρεάν ενδιαφέροντα πράγματα σε ένα σαιτ.
 
   dwrean.net: Η λογική του site μας είναι να βοηθάμε τον κόσμο βρίσκοντας εφαρμογές που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο dwrean, δοκιμάζοντας μάλιστα καθώς υπάρχουν πολλές που δεν αξίζει να χρησιμοποιήσεις.  Τι πιστεύετε για τον κόσμο που «κλέβει» αντίστοιχα προγράμματα σπάζοντάς τα ή ταινίες;
Ελένη Τζώρτζη:  Δεν έχω γνώμη για αυτό το πράγμα.  Εγώ απλώς αγόρασα ένα laptop, βρήκα μέσα κάποια προγράμματα και το χειρίζομαι έτσι.   Γνωρίζω ότι κατεβάζει κόσμος δωρεάν παράνομα ταινίες αλλά δεν με ενοχλεί.   Είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ερώτηση καθώς δεν με πειράζει για τον εξής λόγο:  Εμείς οι ηθοποιοί για να κάνουμε ένα σήριαλ ή μια ταινία, το συμβόλαιο που υπογράφουμε είναι η αποποίηση των δικαιωμάτων μας πάνω σε αυτά.  Πληρωνόμαστε την άδεια κασέτα.  Το μόνο επιπλέον που οι καλλιτέχνες παίρνουμε, είναι  από αυτό τον οργανισμό που τον λέμε «Διόνυσο» για τις επαναλήψεις, το ποσό των 25 λεπτών για το κάθε επεισόδιο.  Ένα ευτελές ποσό και με μεγάλη φασαρία.  Ενώ τα κανάλια δικαιούνται να πουλήσουν σε όλο τον κόσμο, όσες φορές θέλουνε, εμείς δεν πληρωνόμαστε γι’ αυτό.  Ας το κατεβάσει λοιπόν ο κόσμος να το δει και να το ευχαριστηθεί.

    dwrean.net: Οι συνεργάτες του dwrean διαθέτουν την ώρα τους αφιλοκερδώς καθώς πιστεύουν ότι με αυτό τον τρόπο βοηθούν εκείνους που δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να διαθέσουν χρήματα για τέτοιες εφαρμογές.  Θα συνεισφέρατε εσείς σε ένα site που θα βοηθούσε τον κόσμο με κάποιο τρόπο;
Ελένη Τζώρτζη:  Γιατί όχι.  Αλλά δεν γνωρίζω τι.  Αν όμως αυτό που θα μου πρότειναν ήταν ενδιαφέρον θα βοηθούσα με μεγάλη ευχαρίστηση.

   dwrean.net: Σε παλαιότερη συνέντευξή σας αναφέρατε για την κρίση στον κλάδο σας.  Πιο συγκεκριμένα μιλήσατε για το γεγονός ότι δεν χτυπά πια το τηλέφωνό σας για δουλειές, ενώ σας θυμούνται μόνο για να κάνετε δωρεάν εμφανίσεις.  Πιστεύετε πως η εργασία πρέπει να πληρώνεται; 
Ελένη Τζώρτζη:  Θεωρώ ότι η εργασία πρέπει να γίνεται αμειβόμενη απαραίτητα.  Όταν ακούω για εθελοντισμό και ειδικά στους καλλιτέχνες, γίνομαι πολύ επιφυλακτική.  Θεωρώ εθελοντισμό το να μαζευτούμε όλοι οι καλλιτέχνες και να συνεισφέρουμε όλοι μαζί αφιλοκερδώς σε κάποιον κάτι.  Π.χ. Μια παράσταση. Αν αυτή η παράσταση γίνει και οι δύο πάρουνε κάτι και οι υπόλοιποι τριάντα είναι εθελοντές, αυτό είναι εκμετάλλευση ανθρώπων από ανθρώπους.  Μόνο μην μάθω κάτι τέτοιο ότι έχει γίνει εις βάρος μου.  Είμαι ικανή να τον στείλω στην φυλακή.

    dwrean.net: Ποια είναι τα σχέδιά σας για το μέλλον στα επαγγελματικά;
Ελένη Τζώρτζη:   Το τηλέφωνό μου είχε 3 χρόνια να χτυπήσει για δουλειά.  Και όταν κάποιες από αυτές ήταν για ταινία, και γνωρίζοντας ότι οι ταινίες δεν είναι εύκολο να βγάλουν χρήματα, σε αυτές τις περιπτώσεις αν μου πουν; «Έλα ρε φιλενάδα να βοηθήσεις», θα πάω να βοηθήσω.  Αν όμως η δουλειά αφορά ένα σήριαλ, και όλοι πληρώνονται εκτός από την δική μου φιλική συμμετοχή, τότε δεν θέλω.  Για να με γνωρίσουν, με ξέρουν εδώ και 30 χρόνια.  Πάντως φέτος ομολογώ πως είχα αρκετές προτάσεις.  Μεθαύριο, την Πέμπτη φεύγω να ξεκινήσω πρόβες στην Καλαμάτα, στο ΔΗ.ΠΕ.ΘΕ., στο Δημοτικό Θέατρο, για να ανεβάσουμε με σκηνοθεσία της Κλεόνης Πλέσσα το έργο «Απόψε τρώμε στης Ιοκάστης».  Μία κωμωδία πολύ γερή.

    dwrean.net: Η εξέλιξη των υπολογιστών έφερε εξέλιξη και στα μέσα.  Υπάρχουν πλέον κανάλια που λειτουργούν αποκλειστικά στο internet.  Αν σας έκαναν πρόταση από ένα τέτοιο κανάλι για εργασία θα δεχόσασταν;  Ποια είναι η γνώμη σας για αυτά τα κανάλια;
Ελένη Τζώρτζη:   Νομίζω ότι λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί η τηλεόραση.  Υπάρχουν πλέον άνθρωποι που παρακολουθούν τα σήριαλ μέσω του διαδικτύου.  Είμαι πολύ θετική στην εξέλιξη αυτή.

    dwrean.net: Περιγράψτε την Ελένη Τζώρτζη μετά από 5 χρόνια εκπληρώνοντας προσωπικά όνειρα.
Ελένη Τζώρτζη:   Δεν κάνω ποτέ μακροπρόθεσμα σχέδια. Αλλά ούτε και μεγαλόπνοα όνειρα.  Ελπίζω να είμαι καλά, να είναι καλά οι άνθρωποι που αγαπάω, και να μην συμβαίνουν καταστάσεις που φέρνουν δυστυχία.

    dwrean.net: Δηλώνετε παντού αθεράπευτα ερωτευμένη με την ζωή.  Η ζωή βέβαια πολλές φορές μας απογοητεύει.  Τι είναι αυτό που σας «ανεβάζει» σε τέτοιες στιγμές;
Ελένη Τζώρτζη:   Εγώ έχω ένα μότο στην ζωή μου:  Να ζω τις ανατροπές της κάθε στιγμής.  Για αυτό τον λόγο δεν κάνω σχέδια που να αφορούν όπως είπα μεγάλα διαστήματα.  Προτιμώ να ζω τα πράγματα την στιγμή που έρχονται. Και μπορεί να είναι θετικά ή αρνητικά.  Όταν κάτι είναι μη αναστρέψιμο, και θεωρώ ότι μη αναστρέψιμο είναι μόνο ο θάνατός, μαθαίνω από αυτό και συνεχίζω στην επόμενη στιγμή.

dwrean.net: Για κλείσιμο θέλω να δώσετε μια ιντερνετική ευχή στους αναγνώστες μας.
Ελένη Τζώρτζη:   Εύχομαι να πάνε τα πράγματα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο για όλους μας, να μπορούμε να βιώνουμε τις στιγμές χαράς που δικαιούμαστε σε αυτή την μικρή ζωή και ας μην είναι της απόλυτης ευτυχίας, αλλά απλά ευτυχισμένες στιγμές ή εσωτερικής ανάτασης.

Μαρία Κάπα   8/11/2011
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Αφιέρωμα/Συνέντευξη - ''Αλεξάνδρα το Τάβλι'' Το πρώτο Ελληνικό παιχνίδι τάβλι που μιλάει.

Κυριακή, 21 Αυγούστου 2011

Γράφει ο kiriakosGR

Φίλες και φίλοι του dwrean.net,  σας έχουμε μία έκπληξη!! Εδώ και αρκετό καιρό φιλοξενούμε στο site μας ένα ελληνικό παιχνίδι Τάβλι και συγκεκριμένα το ''Αλεξάνδρα το Τάβλι''. Η πρώτη μου επαφή με το παιχνίδι ήταν ενθουσιώδης (ως ταβλαδόρος), διότι είδα μια αξιέπαινη ελληνική και ΔΩΡΕΑΝ προσπάθεια σε ένα παιχνίδι τάβλι, και συγκεκριμένα τις Πόρτες, έχοντας ως αντίπαλο μία γυναίκα, η οποία μιλάει κιόλας.
''Αλεξάνδρα το Τάβλι'' - εν ώρα δράσης!
Δημιουργός του;;; ο Ελληνας προγραμματιστής Γιώργος Καούνης, ο οποίος μετά χαράς δέχτηκε (και τον ευχαριστούμε γιαυτό)., να μας παραχωρήσει μία συνέντευξη για την δημιουργία του. Έτσι και εγένετο!!!  Παρακάτω θα δείτε την απολαυστική συνέντευξη που μου παραχώρησε ο Γιώργος Καουνης και απαντάει σε όλες τις ερωτήσεις που του έθεσα, σε ότι αφορά την δημιουργία του παιχνιδιού:
Αλεξάνδρα το τάβλι, η συνέντευξη με τον Γιώργο Καούνη:

Γεια σου Γιώργο χαίρομαι που είσαι εδώ μαζί μας.
Καλησπέρα Κυριάκο. να σε ευχαριστήσω κατ΄ αρχάς για αυτή την πρόσκληση σου να συζητήσουμε παρέα για την «Αλεξάνδρα το Τάβλι» και φυσικά να στείλω τα χαιρετίσματα μου στους αγαπητούς φίλους και  επισκέπτες της πραγματικά πολύ καλής ιστοσελίδας σου. Εύχομαι ότι καλύτερο σε αυτή την προσπάθεια.

Γιώργο πότε σας ήρθε η ιδέα για την υλοποίηση του παιχνιδιού;
Λοιπόν η ιδέα για την υλοποίηση της Αλεξάνδρας ήρθε ένα μεσημεράκι κάπου στις αρχές του 2001. Βρισκόμουν στην εταιρία που εργαζόμουν τότε ως web designer και προγραμματιστής  και συζητούσα με τον συνάδερφο μου τον Δημήτρη. Ουσιαστικά από αυτή την κουβέντα ήρθε η ιδέα! κάνοντας πλάκα και χιούμορ με αφορμή ένα υποτιθέμενο παιχνίδι τάβλι, έτσι συζητώντας με τον Δημήτρη για το πώς θα μπορούσαμε να υλοποιήσουμε ένα τέτοιο πρόγραμμα, έτσι ήρθε η ιδέα!

Και γιατί δώσατε σε ένα κατεξοχήν ''ανδρικό'' σπορ, ένα γυναικείο όνομα;
Κοίταξε το όνομα που πήρε το πρόγραμμα είναι το όνομα της κοπέλας μου τότε  –να ναι καλά όπου κ’ αν είναι- την Αλεξάνδρα, επέλεξα το όνομα της χωρίς δεύτερη σκέψη για να την τιμήσω -αν μπορώ να το πω έτσι- αλλά και να την ευχαριστήσω για την αγάπη της και την υπομονή της μαζί μου! Έτσι το πρόγραμμα ονομάστηκε «Αλεξάνδρα το τάβλι».

Ο Γιώργος Καούνης και η Αλεξάνδρα (με σάρκα και οστά) την ώρα που δουλεύουν για το παιχνίδι.

Ποιές δυσκολίες συναντήσατε κατά την εξέλιξη της δημιουργίας;
Δυσκολίες ε! Η μεγαλύτερη δυσκολία ήταν η δημιουργία της μηχανής κινήσεων, το πως δηλαδή η «Αλεξανδρα» θα αποφάσιζε ποια κίνηση να κανει, πραγματικά με κούρασε αυτό το κομμάτι του προγράμματος, παρεπιπτονος σηκώνει ακόμα βελτίωση. μέσα στο πρόγραμμα εχω αφήσει και έναν debuger τιμης ένεκεν.

Πόσο καιρό χρειάστηκε για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού;
Χμ! πόσο καιρό ε! περίπου 1 και κάτι χρόνο για την πρώτη έκδοση την 1.36 και άλλους 5 μήνες έως την 1.41 η οποία είναι και η τελική. Δεν ήταν εύκολο να σχολάω από την δουλειά και να συνεχίζω να προγραμματίζω. Ήταν αρκετά κουραστικό αλλά πολύ, πολύ διασκεδαστικό, σίγουρα δεν το μετάνιωσα ποτέ.

Οι ήχοι που ακούμε στο παιχνίδι, το ρίξιμο ζαριών, το σπάσιμο από τα πούλια, είναι φυσικοί ήχοι;
Ναι ασφαλώς και είναι φυσικοί ήχοι –πλάκα δεν έχουν;- όλοι οι ήχοι είναι φυσικοί και ηχογραφημένοι, ήταν μια διασκεδαστική φάση της κατασκευής του παιχνιδιού.

Στο παιχνίδι υπάρχει ένα από τα τρία δημοφιλή παιχνίδια τάβλι, οι πόρτες. Σκεφτήκατε ποτέ να υλοποιησετε και τα υπόλοιπα 2; (Πλακωτό και φευγα)
Ναι το σκεφτικά αλλά είχα ήδη κουραστεί και το θέμα τις μηχανής κινήσεων για τα αλλά δυο παιχνίδια είναι αρκετά πολύπλοκο θέμα, πιστευα ότι οι «Πόρτες» ήταν το πιο βατό προγραμματιστικά αλλα και γνωστό παιχνίδι.
Ο Γιώργος Καούνης σε στιγμές χαλάρωσης, παρέα με το Λάπτοπ του.
Υπάρχει το ενδεχόμενο μιας νεώτερης έκδοσης του παιχνιδιού;
Σχεδόν καμία, αν και ποτέ στη ζωή δεν λεμε «ποτέ» νομίζω ότι η «Αλεξάνδρα» έκλεισε εδώ. Αν πάντως υπάρξει κατι θα σας κρατήσω ενήμερους.

Φαντάζομαι ότι δεχτήκατε αρκετά emails και συγχαρητήρια από χρήστες που χρησιμοποίησαν το παιχνίδι. Αυτό δεν σας έδωσε δύναμη ώστε να συνεχίσετε στην δημιουργία πιθανών και άλλων παρόμοιων εφαρμογών/παιχνιδιών;
Αυτό είναι μεγάλη αλήθεια έλαβα κυριολεκτικά εκατοντάδες emails και για εμένα αυτή ήταν η πληρωμή μου, κάθε μήνυμα ήταν μια ένεση χαράς. Η αλήθεια είναι ότι μετά την ανταπόκριση αυτή σκόπευα να προχωρήσω και στην κατασκευή των 2 άλλων παιχνιδιών, αλλά είχα κουραστεί αρκετά και το θέμα όπως είπα της μηχανής κινήσεων με προβλημάτιζε, επίσης αντιμετώπιζα τότε και κάποια προσωπικά θέματα, έτσι δεν προχώρησα ποτέ στην υλοποίηση των 2 άλλων παιχνιδιών ή άλλης εφαρμογής.

Για πείτε μας λίγα λόγια για την Αλεξάνδρα.
Α! η Αλεξάνδρα! Τι να πω για αυτήν την γυναίκα, ένας πραγματικά εξαιρετικός άνθρωπος, ένας άνθρωπος που γνωρίζει να αγαπά, να σέβεται και να εκτιμά. Η αλήθεια είναι ότι την ταλαιπώρησα λίγο την καημένη με τις δοκιμαστικές παρτίδες και τις ηχογραφήσεις, αλλά νομίζω ότι το διασκέδαζε κ αυτή.

Θυμάστε κάποιο ευτράπελο ή κωμικό περιστατικό κατά την δημιουργία του παιχνιδιού;
Ευτράπελο όχι, αλλά κωμικά πολλά, είχαμε ρίξει πολύ γέλιο ώσπου να «μάθουμε» την Αλεξάνδρα να παίζει τάβλι. Έκανε απίστευτες κινήσεις –όχι ότι δεν κάνει ακόμα- επίσης γελάσαμε πολύ με τα ποτά ήταν ωραία ιδέα.

Πόσες παρτίδες έχετε παίξει;
Άπειρες! (γελάει) χάχα! Άπειρες δεν ξέρω είναι απίστευτο! Από την ολοκλήρωση και μετά ίσως λιγότερες αλλά ώσπου να ολοκληρωθεί ήταν πραγματικά ατελείωτες οι δοκιμαστικές παρτίδες. 


Συνεχίζετε και παίζεται ακόμα το παιχνίδι;
Ε! κ’ όμως ναι! Όχι συχνά αλλά ναι παίζω πότε, πότε! Ξέρεις μου έρχεται και λίγο νοσταλγικό, ίσως κανένα βράδυ με κανένα ποτάκι παίξω κανένα ταβλακι με την αγαπητή μου «Αλεξάνδρα» και να σου πω πόσο χαίρομαι να χάνω! (γελάει).

Σε ευχαριστούμε πολύ Γιώργο.
Εγώ σας  ευχαριστώ πολύ για το ενδιαφέρων σας, κλείνοντας να σας δώσω ένα κλου για το παιχνίδι, δοκιμάστε να κάνετε 3-4 φορές μέσα σε μια παρτίδα «Αναίρεση κίνησης» έχει μια πλακιτσα που ίσως να μην την έχετε δει.
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

 
 
 

Κέρνα ένα Like...

Αυτή την στιγμή μας διαβάζουν: άτομα

Προτείνουμε...