Συνέντευξη με τους αυτοαποκαλούμενους «μεγαλοφυείς αρχισυντάκτες» του πρώτου σατιρικού site στην Ελλάδα!

Κυριακή, 27 Νοεμβρίου 2016

Όχι φίλοι μου, το koulouri δεν είναι το πρώτο σατιρικό site της Ελλάδας. Ας πάμε στο μακρινό 1995, τότε που η έννοια του διαδικτύου ίσα που ακούγονταν στην Ελλάδα και οι άνθρωποι που είχαν το προνόμιο να έχουν σύνδεση στο διαδίκτυο από τα σπίτια τους, ήταν ελάχιστοι. Πόσο μάλιστα να φτιάξει κάποιος έναν διαδικτυακό τόπο, μια ιστοσελίδα, την εποχή εκείνη.

Το τοπίο άρχισε να αλλάζει όταν τρεις φίλοι από τον Πειραιά μετέφεραν στο διαδίκτυο το έντυπο περιοδικό «Λάσπη (η)» - που εξέδωσε ένα και μοναδικό τεύχος με τιράζ 27 αντιτύπων μόνο (συν ένα αντίτυπο για τον καθένα τους, σύνολο τριάντα φωτοτυπίες). Η ηλεκτρονική «Λάσπη (η)» ανέβηκε στο διαδίκτυο το 1996 – ένα χρόνο μετά το έντυπο ξεκίνημά της – και σταδιακά απέκτησε τον δικό της ιστότοπο, laspi.gr, όπου και σήμερα αναρτάται το πλούσιο υλικό της – το οποίο χρονολογείται από την χρυσή (για την «Λάσπη (την)» - ουδείς πολιτικός υπαινιγμός!) οκταετία 1996-2004.

Μέσα από την «Λάσπη (την)» μπορούσες να διαβάσεις χιουμοριστικά άρθρα που είχαν να κάνουν με τα τεκταινόμενα της εποχής, όπως και να παίξεις παιχνίδια, φτιαγμένα από τους δημιουργούς της «Λάσπης (της)», που και αυτά είχαν να κάνουν με τις εξελίξεις στην Ελλάδα.

Screenshot από το Τρομο PAC-MAN

Δύο από αυτά τα παιχνίδια ήταν το «Τρομο PAC-MAN» και το «Φρουτο ΜΑΚΗΣ». Το πρώτο αφορούσε την τρομοκρατική οργάνωση 17 Νοέμβρη και ήταν μια διασκευή του γνωστού παιχνιδιού PAC-MAN, όπου έπαιρνες τον ρόλο της Αστυνομίας και κυνηγούσες του περιβόητους τρομοκράτες.
Στο δεύτερο παιχνίδι, τον Φρούτο ΜΑΚΗ έπαιζες σε ένα μηχάνημα, από τα γνωστά «φρουτάκια» και, αν πετύχαινες το συνδυασμό με τα τρία κεφάλια του Μάκη Τριανταφυλλόπουλου, έμπαινες καρφί στην φυλακή, όπως λέει και το ηχητικό του παιχνιδιού.

Screenshot από την κεντρική σελίδα της Λάσπης. Πρέπει να την επισκεφτείς! 

Εν έτη 2016 λοιπόν, η «Λάσπη (η)» είναι ξανά στον «αέρα» του διαδικτύου, όχι με νέα άρθρα και νέο look, αλλά όπως την άφησαν τότε, το 2004. Ο Θεόφιλος Παπαδόπουλος (ένας από τους αρχισυντάκτες) αποφάσισε να την «ανεβάσει», και όπως γράφουν στο footer της σελίδας, «Για να νοσταλγούν οι παλιοί, να μαθαίνουν οι νεώτεροι και να γελάμε - ή να κλαίμε - όλοι μαζί».
Εμείς, δράξαμε την ευκαιρία, ψάξαμε και βρήκαμε τον Θεόφιλο, τον Αλέξανδρο και τον Γιάννη για να μας παραχωρήσουν μια συνέντευξη και να μας πουν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα.

Κ.Ο: Κυριάκος Οικονομίδης
Θ.Π: Θεόφιλος (Volteros) Παπαδόπουλος
Α.Ζ: Αλέξανδρος (Zakman) Ζάκκας
Ι.Δ: Γιάννης (Yanko) Δημητρόπουλος

Κ.Ο: Καλώς όρισες Θεόφιλε και ευχαριστούμε για την αποδοχή της συνέντευξης.

Ι.Δ: Ο Γιάννης είμαι αλλά σας ευχαριστώ εκ μέρους όλων.

Κ.Ο: Πες μας, πως ξεκίνησε η όλη ιδέα της «Λάσπης (της)» και πόσο δύσκολο ήταν την εποχή εκείνη να δημιουργήσετε ιστοσελίδα;

Α.Ζ:  Η Λάσπη (η) απλώς κατέγραψε αρχικά σε χαρτί κι έπειτα ηλεκτρονικά τις χιουμοριστικές μας κρίσεις επί παντός επιστητού. Στις μαζώξεις μας οι σχολιασμοί της επικαιρότητας  ξεχύνονταν σαν ποταμός αποτελώντας ούτω πως τη μαγιά για τα άρθρα και τα παιχνίδια μας. Το πέρασμα στη διαδικτυακή εποχή ανέλαβε εξ’ ολοκλήρου ο Βολταίρος ο οποίος είναι και ο καθ’ ύλην αρμόδιος να απαντήσει. 

Θ.Π:  Εκείνο τον καιρό της απαρχής των σημαντικών προόδων της πληροφορικής στην ελληνική κοινωνία, από πολύ νωρίς, ένα ιστορικό στέλεχος, ο αλησμόνητος (με την καλή έννοια) Μανώλης Λαμπράκης, σχεδίασε την πρώτη ιστοσελίδα για την Λάσπη(την) για να μειώσει τα έξοδα διανομής και εκτύπωσης του κλασικού εντύπου. Ουσιαστικά μηδένισε το κλασικό έντυπο χωρίς οίκτο. Κάπου εκεί σχεδόν αμέσως μετά την πρώτη έκδοση μπήκα και στο βούρκο όχι τόσο επειδή τύγχανε να γνωρίζω 1-2 πραματάκια παραπάνω αλλά γιατί η ιδέα της Λάσπης(της) έπρεπε να διαδοθεί, να διαφωτίσει και να προσφέρει ένα ευχάριστο απάγκιο και διέξοδο εκτόνωσης  της καθημερινότητας των συμπολιτών μας. Ήταν καθήκον.

Κ.Ο: Με τι μέσα ο κόσμος σας μάθαινε τότε; Αφού όλοι ξέρουμε ότι κοινωνικά δίκτυα δεν υπήρχαν, και γενικότερα ήταν «δύσκολο» το διαδίκτυο το 1996

Θ.Π:  Η διάδοση της ιδέας γινόταν με τον παραδοσιακό τρόπο.. από στόμα σε στόμα και επειδή και οι τοίχοι είχαν πάντα αυτιά έγινε μια καλή ώθηση αρχικά όταν έγραψε για τη Λάσπη(την) ο Νίκος Δήμου στο περιοδικό RΑΜ εν έτει…1996 σχεδόν! Ε, σύντροφοι; Καλά θυμάμαι;

Α.Ζ: Κάποια στιγμή, μεταγενέστερα είναι η αλήθεια, αρχίσαμε και στέλναμε στους ήδη αναγνώστες μας ειδοποιήσεις για νέα άρθρα ή παιχνίδια μας. Έτσι γινόταν ευρύτερα η μεταλαμπάδευση των ιδεωδών της Λάσπης (της). Εγώ πάντως καλού κακού πλησίαζα πολύ συχνά τους τοίχους των σπιτιών που έβρισκα στο δρόμο μου και τους μιλούσα για την Λάσπη (την)

Ι.Δ: Ήταν και μικρότερος ο κατακλυσμός πληροφορίας τότε, άρα μικρότερος και ο ανταγωνισμός. Αν ήσουν στοιχειωδώς καλός, σε πρόσεχαν.

Κ.Ο: Είχαν απήχηση τα άρθρα σας; Πόσοι περίπου ήταν οι αναγνώστες σας;

Θ.Π:  είχαμε ανοδική πορεία καθ' όλη τη διάρκεια της δεκαετούς δράσης.. Τα πρώτα χρόνια ασφαλώς οι επισκέπτες μπορεί να ήταν 50 μηνιαίως αλλά πολύ γρήγορα φτάσαμε τους 5000.. μέχρι που το 2003 καταφέραμε να σπάσουμε το ψυχολογικό φράγμα των 30.000. 
Ε, μετά ζαλιστήκαμε από τη θέα της κορυφής (προς τα κάτω) οπότε άρχισε να μας κερδίζει η αίσθηση του ιλίγγου. Έτσι αφεθήκαμε στα μαλακά λευκά σύννεφα που έπνιγαν τον απέραντο ορίζοντα της επιτυχίας.

Α.Ζ: Πάμπολλοι, ων ουκ έστιν αριθμός. Είχα γνωρίσει μάλιστα έναν από αυτούς, μάλλον εκείνος με αναγνώρισε από τις μουτσούνες μας που είχαμε ανεβάσει στο editorial του site. Ήταν ο διευθυντής ενός καταστήματος κινητής τηλεφωνίας στο Πασαλιμάνι, ο οποίος μόλις μπήκα μέσα με πλησίασε και με ρώτησε: www.laspi.gr; Φυσικά έμεινα άναυδος αλλά και ενθουσιασμένος! Ο τύπος αυτός, όπως μου εξήγησε, είχε περάσει το προηγούμενο Σ-Κ διαβάζοντάς μας και περνώντας υπέροχα!

Ι.Δ:  (σ.σ. ξεσπά σε χειροκροτήματα, ενώ συμπαρασύρει την ομήγυρη στο σχηματισμό γηπεδικού «κύματος»!




Κ.Ο: Γιατί σταματήσατε την «Λάσπη (την)»;

Ι.Δ: Η «Λάσπη (η)» δεν σταμάτησε ποτέ, δεν τεμαχίζεται, δεν τιμαριοποιείται και – περίπου όπως η Ελλάδα – ποτέ δεν πεθαίνει, μόνο λίγο καιρό ξαποσταίνει. Εμείς είναι γεγονός ότι είπαμε να ξαποστάσουμε λίγο παραπάνω. Ταυτόχρονα, τα τελευταία 12 χρόνια ξεδιπλώνουμε ένα στρατηγικό σχέδιο προσαρμογής μας στο παγκοσμιοποιημένο γίγνεσθαι, μια και όλοι αλλάξαμε γειτονιές. Αν συμπεριλάβεις και την ιστορική μας ηγεσία, αυτή τη στιγμή τα μέλη μας απλώνονται σε τέσσερις πόλεις, τρεις χώρες και τουλάχιστον δύο ηπείρους. Αυτή η πραγματικότητα δυσκολεύει λίγο τη δημιουργική μας συνεύρεση – το περιοδικό, παρόλο που είναι διαδικτυακό, σμιλευόταν κυρίως μέσα από τις συναντήσεις της ομάδας για lasping (ελλ. «λάσπειν») – και αυτό τώρα έχει αραιώσει. Ωστόσο, αισιοδοξούμε.

Θ.Π:  Η «Λάσπη(η)» ζει! Ζει στις καρδιές μας.

Α.Ζ:  Ζήτω η «Λασπη(η)».  Ζήτω  το Έθνος! Και για να τελειώνουμε, όλα αυτά είναι εικασίες των ανταγωνιστών μας. Εμείς ποτέ δεν σημάναμε λήξη. Είναι σαν το "κάσους κλέι", "κάζους μπέλι", πώς το λένε, με την Τουρκία. Εάν είναι κάποιος που μπορεί να μας σώσει, είναι μόνο η Λάσπη (η). Πώς εξηγείτε που δεν έχει πει ούτε μια λέξη για εμάς, ούτε κιχ, ο κ. Σόιμπλε; Είναι τυχαίο; Δε νομίζω. Μας φοβούνται κύριοι...  

Κ.Ο: Υπάρχει στα πλάνα σας το ενδεχόμενο να συνεχιστεί η «Λάσπη (η)» προσαρμοσμένη στα σημερινά δεδομένα;

Θ.Π:. Κατά καιρούς προβληματιζόμαστε για το ποιοτικό κενό που υπάρχει…(σ.σ. ο ομιλητής  κοιτάει αφηρημένα στο κενό μόλις 20 εκατοστά μπροστά από τη μύτη του)… αλλά από την άλλη πλευρά δεν πιστεύουμε ότι η κοινωνία είναι έτοιμη να αντιμετωπίσει την ρεαλιστικά κωμική πλευρά της πραγματικότητας. (σ.σ. μιλά και κάνει ακατανόητες χειρονομίες με τον αέρα)
Δεν αποκλείουμε τίποτα αλλά δεν δεσμευόμαστε επίσης. Θα παραμείνουμε σιωπηλοί σαν το παλιό κρασί στο κελάρι ή την ξεχασμένη βαλίτσα στην προβλήτα. Δεν θα αποκαλύψουμε πόσο καλοί είμαστε και τι μπορεί να κρύβουμε… όχι.. όχι ακόμα!;…;!  (σ.σ. με δραματικό ύφος, έχει σταματήσει τις χειρονομίες, κοιτά χαμηλά στο τραπέζι δείχνοντας σκεπτικός) 

Ι.Δ: (Σηκώνεται όρθιος και κοιτά στα μάτια τον Κ.Ο.) Σας ευχαριστώ που μου δίνετε τη δυνατότητα να διατυπώσω δημόσια την μόνη ρεαλιστική πρόταση συνέχισης της Λάσπης (της), ήτοι την απορρόφησή της από το εν ενεργεία μπλογκ μου – πρόταση την οποία, για ακατανόητους σε μένα λόγους, διστάζουν να αποδεχθούν οι αγαπητοί συναγωνιστ... (Ακολουθεί πανδαιμόνιο από φωνές και προπηλακισμούς).

Α.Ζ: (δείχνοντας τα οπίσθιά του) Όταν η χώρα έχει φτάσει σε αυτό το σημείο, τολμάτε και κάνετε τέτοια ερώτηση; Η ΛΑΣΠΗ (Η) να γίνει σαν τα μούτρα τους; ΠΟΤΕ!! Η σημερινή πραγματικότητα θα πρέπει να προσαρμοστεί στα ιδεώδη της Λάσπης (της), αλλιώς cry them Haralambos!  

Κ.Ο: Με τι άλλο ασχολείστε;

Θ.Π: Προσπαθώ να κάνω τον κόσμο καλύτερο. (σ.σ. προφανώς έχει «κολλήσει» στην προηγούμενη ερώτηση.. δεν προσθέτει τίποτε άλλο)

Α.Ζ: Με την αέναη και άοκνη προσαρμογή στα δεδομένα της αμείλικτης καθημερινότητας. Δουλεύω περισσότερες ώρες από όσες ζω και εξακολουθώ να κυνηγώ τα όνειρά μου ελπίζοντας πως κάποτε θα τα δω να υλοποιούνται.

Ι.Δ: Είμαι συγκοινωνιολόγος μηχανικός και στον ελεύθερο χρόνο μπλόγκερ (yankogohome.blogspot.com) και συγγραφέας («Το Μάτι Του Ταύρου», εκδόσεις Ιβίσκος).

Κ.Ο: Σε ευχαριστώ για το χρόνο που διέθεσες να απαντήσεις στις ερωτήσεις μου.

Ι.Δ: Σε μένα μιλάτε;

Θ.Π: Αφού εσένα κοιτάει! Εξάλλου εσύ δεν μου πήρες τον λόγο στην αρχή; Κάνε τώρα και  την αποφώνηση!

A.Z: Παιδιά, εγώ να πηγαίνω;

Διάβασε όλο το άρθρο -->>

ΛεξοΜανία – Το ελληνικό παιχνίδι που ξεπέρασε το Candy Crush | Συνέντευξη με τον δημιουργό!

Πέμπτη, 21 Απριλίου 2016


Πρόσφατα, αναρτήσαμε στο site μας  μια παρουσίαση για τη  «ΛεξοΜανία», ένα Ελληνικό παιχνίδι γνώσεων που κάνει θραύση στο store της Google για Android συσκευές. Ψάξαμε και βρήκαμε τον οργανωτή της ομάδας ανάπτυξης, Γιώργο Θαλάσση, ο οποίος δέχτηκε με χαρά να μας παραχωρήσει την παρακάτω συνέντευξη:

Κ.Ο: Κυριάκος Οικονομίδης
Γ.Θ: Γιώργος Θαλάσσης

Κ.Ο: Γεια σου Γιώργο και ευχαριστούμε που δεχτήκατε να μας παραχωρήσετε την συνέντευξη για λογαριασμό του dwrean.net

Γ.Θ: Δική μας η χαρά να επικοινωνούμε με τους αναγνώστες ενός από τα μεγαλύτερα sites για λογισμικό στην Ελλάδα!

Κ.Ο: Βλέπω ότι το παιχνίδι  «ΛεξοΜανία» είναι το πρώτο που δημιουργήσατε για το Google Play, και παρόλα αυτά έχει κάνει μεγάλη επιτυχία. Την περιμένατε αυτή την αγάπη από τον κόσμο;

Γ.Θ:  Κυριάκο, δουλεύουμε πολλά χρόνια με άλλες εφαρμογές και ήμασταν σίγουροι ότι η ΛεξοΜανία θα βρει το κοινό της, αλλά αυτό που συμβαίνει, όχι δεν μπορούσαμε να το φανταστούμε. Η ΛεξοΜανία, όπως σωστά σημειώσατε στην πρόσφατη παρουσίασή σας, έχει την καλύτερη κριτική χρηστών από κάθε άλλη ώριμη εφαρμογή, ελληνική ή ξένη, στα Top Charts της Google (4.9 στα 5 αστέρια!) και τις προηγούμενες εβδομάδες ξεπεράσαμε το Candy Crush σε καθημερινά κατεβάσματα από Ελλάδα! Είναι εντυπωσιακή η αγάπη των ελλήνων παικτών…


Ο κόσμος παθιάζεται αμέσως και θέλει να το δείξει με κάθε τρόπο. Με κριτικές, με μηνύματα, με συστάσεις σε φίλους... έχει γίνει viral η ιστορία. Αυτό φυσικά δε μπορεί να σε αφήσει αδιάφορο, σε κάνει να δεις το πράγμα αλλιώς. Εδώ λες δεν προκειται για κάτι δικό σου, έχει να κάνει με την απόλαυση χιλιάδων ανθρώπων εκεί έξω. Είναι πιο μεγάλο από σένα!

Ξέρεις, από το Νοέμβρη που βγήκε η ΛεξοΜανία μας γράφουν κάθε μέρα μηνύματα του στυλ «Έχω κάποιο θέμα αυτόν τον καιρό και με βοηθάτε να μη σκέφτομαι». Κάθεσαι και  φιλοσοφείς εκεί και λες «αυτό που δίνουμε είναι και άγγιγμα ψυχής». Είναι τιμή, αλλά είναι και ευθύνη ταυτόχρονα! Γιατί όπως θα έχεις δει, η ΛεξοΜανία έχει και απόψεις μέσα, παίρνει θέσεις για τη ζωή, προσπαθεί να σου δώσει κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι!

Η αγάπη αυτή λοιπόν καταλήγει να είναι αμφίδρομη. Μιλάμε με τους παίκτες μας καθημερινά και είμαστε εθισμένοι με όλη αυτήν την επαφή...



Κ.Ο: Είσαι προσωπικά επαγγελματίας Προγραμματιστής; Έχετε ατομικά ή ως ομάδα άλλες δουλειές να μας επιδείξετε;

Γ.Θ:  Από παιδί στους υπολογιστές με θυμάμαι. Εποχές Intel 8086 και DOS. Τελικά έκανα σπουδές σε Τεχνητή Νοημοσύνη και Πληροφοριακά Συστήματα. Αναλόγως τις τεχνολογικές εξελίξεις καταπιάνομαι με διάφορα projects. Στο Play Store υπάρχουν κι άλλες δουλειές και συμμετοχές, κυρίως σε ξένα παιχνίδια. Με την ομάδα που αναπτύσσουμε τη ΛεξοΜανία (Pegasoft) θα βγάλουμε σίγουρα κι άλλα πράγματα προσεχώς... Κ.Ο:  Μετά από την επιτυχία του «ΛεξοΜανία», σκέφτεστε να αναβαθμίσετε το παιχνίδι και με άλλες προσθήκες; Για παράδειγμα, σκέφτεστε το Multiplayer Mode;
Γ.Θ:  Το multiplayer δε θα έλεγα ότι ταιριάζει πολύ σε αυτό το παιχνίδι. Δε θέλουμε να το κάνουμε αγχωτικό ή ανταγωνιστικό όπως το Quizdom ή τα άλλα δημοφιλή παιχνίδια με χρονόμετρο. Η ΛεξοΜανία είναι κατά βάση ένα παιχνίδι προσωπικής χαλάρωσης. Εσωτερικής γαλήνης και αναζήτησης, αν θες. Κάτι σαν μοντέρνο σταυρόλεξο με περισσότερη ανάδραση και ψυχή.
Υπάρχουν όμως άλλες ευχάριστες εκπλήξεις που δουλεύουμε, οι οποίες θα αρχίσουν να εμφανίζονται στο παιχνίδι πολύ σύντομα!

Κ.Ο: Το παιχνίδι το δημιουργήσατε μόνος ή υπάρχει ομάδα πίσω από το ΛεξοΜανία;

Γ.Θ:  Ξεκίνησε ως ατομική απόπειρα αλλά στην πορεία χτίστηκε μια ολόκληρη ομάδα υποστήριξης, η οποία θα πρέπει να μεγαλώσει κι άλλο απ’ ότι βλέπουμε. Κάθε 20-30 πίστες που βγάζουμε την εβδομάδα απαιτούν πάρα πολλές ώρες δουλειάς για να έχουν έξυπνες και ευχάριστες περιγραφές (γρίφους) και ο κόσμος ζητάει περισσότερη ΛεξοΜανία. Δεν είναι από τα παιχνίδια που τα φτιάχνεις σε 1-2 μήνες και μετά απολαμβάνεις downloads. Χρειάζεται καθημερινή ενασχόληση με το περιεχόμενο και αυτό θέλει πολλά ζευγάρια μάτια και πολλά ξενύχτια.

Κ.Ο: Τι σκέφτεστε για το μέλλον; Θα δούμε σύντομα και άλλες δημιουργίες;

Γ.Θ:  Για το άμεσο μέλλον στόχος  μας είναι καταρχήν να μπει η ΛεξοΜανία σε κάθε κινητό στην Ελλάδα. Είμαστε στην αρχή μιας viral τάσης αυτή τη στιγμή και ο περισσότερος κόσμος δεν γνωρίζει το παιχνίδι ακόμα. Οι πιο ψαγμένοι το ανακαλύπτουν και το διαδίδουν από στόμα σε στόμα. Όσο διαδίδεται η ΛεξοΜανία προσπαθούμε να αναπτύξουμε περισσότερο περιεχόμενο και να την τελειοποιήσουμε ως εφαρμογή. Ακολουθεί και η έκδοση για iPhone τις επόμενες εβδομάδες!


Κ.Ο: Τι έχετε να πείτε στους φίλους του dwrean.net που θα διαβάσουν την συνέντευξή μας; Μπορείτε να μας δώσετε κάποια αποκλειστικότητα; :) :)

Γ.Θ: Ναι! Αυτό που θα άξιζε να ειπωθεί είναι ότι έχουμε φτιάξει μια τίμια σχέση με τους παίκτες της ΛεξοΜανίας και σκοπεύουμε να την κρατήσουμε ζεστή. Ο κόσμος θέλει περισσότερη ΛεξοΜανία και θα κάνουμε τα πάντα τους επόμενους μήνες ώστε η εμπειρία να γίνει ακόμα πιο έντονη και αδιάκοπη. Η αποκλειστικότητα λοιπόν είναι ότι: το καλοκαίρι στις παραλίες μας θα πέσει άπειρη ΛεξοΜανία!

Όπως γράφουν και οι παίκτες μας, ουσιαστικά η ΛεξοΜανία έχει αντικαταστήσει τα παλιά σταυρόλεξα που αγοράζαμε από τα περίπτερα. Παίζεται πιο εύκολα από τα σταυρόλεξα, έχει βοήθειες, είναι πιο σύντομες οι πίστες και χωράει καλύτερα στην τσέπη σου!  Είναι ένα παιχνίδι που θα παίζεται για πολλά χρόνια και σκοπεύουμε να το εμπλουτίζουμε σε μόνιμη βάση με δωρεάν αλλά και extra περιεχόμενο! 

Κ.Ο: Ευχαριστούμε για την συζήτηση που είχαμε. Εύχομαι μέσα από την καρδιά μου, να συνεχίσετε τις επιτυχίες, διότι σπάνια βλέπουμε από Έλληνες, να δημιουργούν αξιόλογες εφαρμογές και να έχουν μεγάλη απήχηση από τον κόσμο.

Γ.Θ:  Εμείς ευχαριστούμε για τον πολύτιμο χρόνο και το χώρο σας, Κυριάκο!
Είμαστε πολύ περήφανοι που αυτή η επιτυχία έχει ελληνικό χρώμα. Αν μπορεί να διασκεδάσει τον Έλληνα μια παρέα προγραμματιστών από την …Santa Clara, δε βλέπουμε το λόγο να μην μπορούμε να το κάνουμε πολύ καλύτερα εμείς! Έχουμε την ίδια παιδεία και την ίδια ψυχοσύνθεσή με τους έλληνες παίκτες και αυτό είναι από μόνο του ένα ισχυρό σημείο επαφής!

Η Νο.1 εφαρμογή για κινητά στην Ελλάδα θα έπρεπε να είναι μόνιμα ελληνική! Κι αφού δεν έχει γίνει αυτό  έως σήμερα, θα προσπαθήσουμε να το καταφέρουμε εμείς.
Η ΛεξοΜανία άλλωστε, αν το δεις διαφορετικά, δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι. Είναι ένα ελληνικό παραμύθι χωρίς τέλος που αφηγείται λέξη – λέξη την ιστορία ενός πολιτισμού. Του πολιτισμού των γραμμάτων, της αναζήτησης και της ανακάλυψης!

Κατεβάστε δωρεάν τη ΛεξοΜανία από εδώ: ΛεξοΜανία

Μιλήστε απευθείας με την ομάδα ανάπτυξης εδώ: Fan Page


Επιμέλεια Συνέντευξης: Κυριάκος Οικονομίδης
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Παναγιώτης Τριανταφύλλου - Συνέντευξη με τον δημιουργό του πρώτου Ελληνικού Μάνατζερ ποδοσφαίρου του 1994!

Τρίτη, 1 Δεκεμβρίου 2015

Σήμερα, φίλες και φίλοι του dwrean.net, έχουμε την χαρά να συνομιλήσουμε με τον Παναγιώτη Τριανταφύλλου, τον δημιουργό του πρώτου Ελληνικού Μάνατζερ ποδοσφαίρου, το οποίο δημιουργήθηκε το έτος 1994 και έχουμε την χαρά να φιλοξενούμε αποκλειστικά στο site μας!

Είκοσι ένα χρόνια μετά, ψάχνοντας στο διαδίκτυο, προσπάθησα να βρω κάποια κόπια του παιχνιδιού. Στάθηκα τυχερός, διότι μια μέρα ένας γνωστός, έστειλε το demo του συγκεκριμένου παιχνιδιού το οποίο και ανεβάσαμε στο site. Εδώ και κάποιες εβδομάδες, είχαμε την χαρά να μας στείλει ολόκληρο το παιχνίδι, και μάλιστα και μία ακόμα δεύτερη βερσιόν του (1996), ο ίδιος ο δημιουργός του! Έτσι λοιπόν, τον παρακαλέσαμε να μας απαντήσει σε κάποιες ερωτήσεις.

Κ.Ο= Κυριάκος Οικονομίδης
Π.Τ= Παναγιώτης Τριανταφύλλου

Κ.Ο: Γεια σου Παναγιώτη, χαίρομαι ιδιαίτερα για την σημερινή σου παρουσία εδώ, στο dwrean.net.

Π.Τ: Γεια σας και από μένα, και για μένα είναι χαρά

Κ.Ο: Ως πρώτη ερώτηση, θα ήθελα να μου πεις, είσαι επαγγελματίας προγραμματιστής ή το κάνεις από χόμπι;

Π.Τ: Την περίοδο που έφτιαξα το παιχνίδι ήμουν "μαθητευόμενος" στον προγραμματισμό, μετά σπούδασα, έγινα επαγγελματίας προγραμματιστής και τώρα είμαι στην εκπαίδευση.

Κ.Ο: Τι είναι αυτό που σε ώθησε ώστε να φτιάξεις το Ελληνικό Μάνατζερ, σε μια εποχή που στην Ελλάδα δεν ξέραμε καλά καλά τι θα πει ηλεκτρονικός υπολογιστής, πόσο μάλιστα, παιχνίδι Μάνατζερ ποδοσφαίρου;

Π.Τ: Εκείνη την περίοδο κυκλοφορούσε ένα παιχνίδι το "1-0" που ήταν και το πρώτο manager ποδοσφαίρου με το οποίο ασχολήθηκα και είχα "εθιστεί". Τότε είχα αρχίσει να μαθαίνω προγραμματισμό και έτσι μου ήρθε η ιδέα να κάνω και εγώ ένα τέτοιο παιχνίδι.

Κ.Ο: Πόσο καιρό σου πήρε ώστε να ολοκληρώσεις τα παιχνίδια; (εννοώ την 1η και 2η έκδοση)

Π.Τ: Δεν θυμάμαι ακριβώς αλλά το 1ο πρέπει να μου πήρε κάτι λιγότερο από χρόνο, ενώ το δεύτερο περίπου 1,5 χρόνο διότι κάπου στην μέση άλλαξα γλώσσα προγραμματισμού (από Quick Basic σε Pascal) και έπρεπε να το ξαναγράψω από την αρχή.

Η καρτέλα με τα πρωταθλήματα του 1ου Ελληνικού Μάνατζερ (1994)
Κ.Ο: Είχε επιτυχία εκείνο τον καιρό; Πούλησε;

Π.Τ: Για τα δεδομένα εκείνης της εποχής δεν έχω παράπονο μια χαρά τα πήγαν.

Κ.Ο: Από τεχνικής άποψης, ήταν δύσκολο να δημιουργηθεί ένα τέτοιο παιχνίδι;

Π.Τ: Δύσκολο δεν είναι τίποτα, αν ξέρεις τι να κάνεις :). Σίγουρα θέλει πολύ χρόνο, ενασχόληση και φαντασία.

Κ.Ο: Μπορείς να μας πεις κάποιο αστείο γεγονός κατά την διάρκεια της δημιουργίας του Ελληνικού Μάνατζερ; Κάποιο ευτράπελο ίσως;

Π.Τ: Κάτι αστείο δεν έχω να πω, εκτός ίσως από κάποια επώνυμα ποδοσφαιριστών που υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι που όταν τα έψαχνα στις εφημερίδες για να τα προσθέσω, ίσως να ήταν λίγο αστεία :).

Κ.Ο: Μετά από 21 χρόνια, σκέφτεσαι να ασχοληθείς ξανά με την συγγραφή κώδικα και ίσως να δούμε κάποια βελτίωση του παλιού Ελληνικού Μάνατζερ;

Π.Τ: Μετά την 2η έκδοση του παιχνιδιού είχα ξεκινήσει να φτιάχνω την 3η έκδοση αλλά χάθηκε κάπου μεταξύ στρατού, σπουδών και δουλειάς και δεν το ολοκλήρωσα ποτέ. Κάποια στιγμή όταν θα έχω λίγο χρόνο μάλλον θα το ξαναπιάσω για να ολοκληρωθεί και η τριλογία :)

Η καρτέλα αγώνα, εδώ βλέπουμε όλο τον αγώνα πως εξελίσσεται! για την Ιστορία, ο ΠΑΟΚ έχασε από τον Οδυσσέα Κορδελιού με 5-2 σε αγώνα εκτός έδρας για την Γ' Εθνική κατηγορία

Κ.Ο: Βλέπω στο παιχνίδι, ότι εκτός από τα πρωταθλήματα (Α' Β' Γ' Δ' Εθνικής), υπάρχει και επιλογή να παίξεις ΠΡΟ-ΠΟ, ακόμα και Ιππόδρομο. Αυτό είναι μοναδικό  και δεν το έχω δει σε παρόμοια Ελληνικά Μάνατζερ. Πως σου ήρθε να προσθέσεις μια τέτοια επιλογή στο παιχνίδι;
Π.Τ: Το ΠΡΟ-ΠΟ ήταν μια προσθήκη που την έκανα έχοντας υπόψη κάτι αντίστοιχο που υπήρχε στο παιχνίδι "1-0" που προανέφερα. Σε εκείνο υπήρχε στοίχημα, εμείς εδώ τότε, το μόνο που ξέραμε ήταν το ΠΡΟ-ΠΟ, οπότε και το πρόσθεσα.

Κ.Ο: Στις μέρες μας, ο κυρίαρχος παίκτης στα παιχνίδια Μάνατζερ είναι το Football Manager. Ασχολείσαι με αυτό το παιχνίδι;

Π.Τ: Έχω ασχοληθεί παλιότερα, από τις πρώτες εκδόσεις (πριν καν ακόμα ονομαστεί football manager), πλέον θεωρώ ότι έχει ξεφύγει πάρα πολύ, με πάρα πολλές λεπτομέρειες και παραμέτρους που χάνεις τη μπάλα. Απαιτεί πολύ χρόνο και επειδή δεν έχω τόσο δεν έχω ασχοληθεί τα τελευταία χρόνια.

Κ.Ο: Και μία τελευταία ερώτηση. Παίζεις ακόμα το δημιούργημά σου μετά από 21 χρόνια;

Π.Τ: Όχι δεν το παίζω ακόμα :) ή μάλλον....κατά καιρούς το βάζω να το θυμηθώ λίγο ( παίζω 2-3 χρονιές).

Κ.Ο: Ευχαριστούμε πολύ για τον χρόνο και την διάθεση που επέδειξες ώστε να απαντήσεις στις ερωτήσεις μου αλλά και να μας διαθέσεις το Ελληνικό Μάνατζερ εντελώς δωρεάν!
Π.Τ: Εγώ σας ευχαριστώ που μετά από τόσο καιρό έμαθα ότι υπάρχουν κάποιοι που το ψάχνουν να το βρουν και το παίζουν ακόμα.

Επιμέλεια Συνέντευξης: Κυριάκος Οικονομίδης
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Αθανάσιος Μήλιος - Ο ταλαντούχος Έλληνας Developer μιλάει στο dwrean.net

Δευτέρα, 18 Μαΐου 2015


Καλησπέρα κυρίες και κύριοι αναγνώστες του dwrean.net. Σήμερα έχουμε κοντά μας τον Έλληνα προγραμματιστή Αθανάσιο Μήλιο, που δραστηριοποιείται στο χώρο του mobile development όπου έχουμε την χαρά να φιλοξενούμε στο site μας τρεις δωρεάν εφαρμογές του, τον «Κεφάλα», το «Μάντεψέ το! Διάσημοι» και το «Μάντεψέ το! Γεωγραφία»

Κ.Ο = Κυριάκος Οικονομίδης
Α.Μ = Αθανάσιος Μήλιος

Κ.Ο: Καλησπέρα Αθανάσιε, χαίρομαι ιδιαίτερα που κάνουμε αυτή την συνέντευξη.  Για πες μου, τι σε ώθησε να ασχοληθείς με τον προγραμματισμό;

Α.Μ: Καλησπέρα Κυριάκο και εγώ χαίρομαι που υπάρχουν ιστοσελίδες και άνθρωποι που υποστηρίζουν Ελληνικές προσπάθειες και developers. Ο πρώτος μου Hyundai Super που μου έφεραν σπίτι οι γονείς μου, οι οποίοι και με υποστηρίζουν πάντα, ήταν η αφορμή που με ώθησε στον προγραμματισμό.

Αυτή η μαγεία των ms dos, που όταν είσαι 8 χρονών και έχεις μάθει να παίζεις Μήλα και "Χαρτάκια" στις αλάνες, σου πετάει κάποιος μπροστά σου ένα κουτί με το οποίο μπορείς να αλληλεπιδράσεις. Ασπρόμαυρη οθόνη, 8-bit μουσική και εκείνες οι 5,2 ιντσών δισκέτες με τα 320 kb διαθέσιμο χώρο.

Κ.Ο: Με τι άλλο ασχολείσαι εκτός του προγραμματισμού;

Α.Μ: Η αλήθεια είναι πως ο προγραμματισμός ήρθε πολύ αργότερα από εκείνον τον ασπρόμαυρο Hyundai Super. Πάντα περνούσα ώρες μπροστά από διάφορες οθόνες, πάντα όλο μου το pocket money πήγαινε σε διάφορα gadgets αλλά δεν είχα αποφασίσει να ασχοληθώ μέχρι τα 20 μου χρόνια, όταν παράλληλα με τις σπουδές μου στη διαφήμιση και την άνθηση του Viral Marketing, σκέφτηκα πως θα ήταν μια καλή ευκαιρία να το εξελίξω.

Ουσιαστικά μου έδινε τη δυνατότητα ενώ ήμουν φοιτητής σε κάτι το οποίο επίσης αγαπάω πάρα πολύ, να μπορώ μέσα από το δωμάτιο μου ( ναι στην Ελλάδα συνήθως σε δωμάτια αρχίζουν οι ιδέες και όχι σε γκαράζ - γέλια εδώ-)  να δημιουργήσω και να μοιραστώ το αποτέλεσμα με φίλους και τον έξω κόσμο.

Κ.Ο: Βλέπω συχνά πολλούς Έλληνες να ασχολούνται με τον προγραμματισμό σε mobile συσκευές. Είναι το μέλλον; Είναι εύκολο να ασχοληθεί κάποιος;

Α.Μ: Ο προγραμματισμός γενικά δεν είναι κάτι δύσκολο. Πρέπει απλά να παρακολουθείς τις εξελίξεις, και να είσαι διατεθειμένος να επενδύσεις τον χρόνο και την ψυχή σου σε αυτόν. Η τεχνολογία εξελίσσεται με ταχύτατους ρυθμούς και πρέπει να παραμένεις συνέχεια σε εγρήγορση. Οπότε χρειάζεσαι πάθος και μεράκι, όπως και ώρες παρακολούθησης διαφόρων tutorial στο Internet.

Υπάρχουν πολλά websites τα οποία μπορούν να βοηθήσουν επίδοξους Developers να αρχίσουν τη μικρή αυτοκρατορία τους. Τώρα όσον αφορά τους Έλληνες, είναι αλήθεια πως τον τελευταίο καιρό αρκετοί από εμάς στραφήκαμε στον προγραμματισμό σε mobile συσκευές. Η Ελλάδα είναι μια χώρα που έχει πολλούς έμπειρους και άριστους προγραμματιστές.

Αυτό που λείπει είναι η συνεργασία μεταξύ μας και η βοήθεια από τους Κρατικούς Μηχανισμούς, είτε είναι Οικονομική είτε σε Resources. Παρόλα αυτά όμως τελευταία πολλές startup επιχειρήσεις κατάφεραν να δαμάσουν αυτό το κενό και να δημιουργήσουν μέσα στην Οικονομική Κρίση.

Screenshot από τον "Κεφάλα", ένα από τα πετυχημένα παιχνίδια του Αθανάσιου Μήλιου

Κ.Ο: Στο store της Google υπάρχουν εκατοντάδες χιλιάδες εφαρμογές. Με ποιον τρόπο μπορεί να ξεχωρίσει κάποια δική σου εφαρμογή και να γίνει Viral; Χρειάζεται κάποιον γνωστό να σε προωθήσει ή απλά δουλεύει καλά το Word of mouth;

Α.Μ: Αυτή είναι πολύ μεγάλη συζήτηση. Γενικά πλέον τα app store είτε μιλάμε για Android είτε για iOS, είναι κατακερματισμένα. Υπάρχουν πάρα πολύ μεγάλες εταιρίες που ουσιαστικά ανεβαίνουν στα ranks με CPI μεθόδους (cpi = cost per install). Για παράδειγμα, το πολύ γνωστό Clash Of Clans της supercell, όποιο παιχνίδι και να παίξεις, ακόμα και στα δικά μου μονοπωλεί τον διαφημιστικό χώρο.

Για να ξεχωρίσει  μια εφαρμογή, χρειάζεται κατά κύριο λόγο, όχι απαραίτητα όμως - να είναι ενδιαφέρουσα, να γεμίζει κάποιο κενό της αγοράς και να καταφέρει να δημιουργήσει ο Developer σχέσεις με Δημοσιογράφους, και ανθρώπους οι οποίοι θα πιστεύουν σε αυτόν, θα βρίσκουν τη δημιουργία ενδιαφέρουσα και θα την κοινοποιήσουν στα social media. Το ιογενές marketing δουλεύει πάρα πολύ καλά, απλά όπως όλα τα πράγματα χρειάζεται χρόνο και μερικές φορές χρήμα για να πετύχει.

Κ.Ο: Πως βλέπεις τα πράγματα στην Ελλάδα όσο αναφορά το online Shopping; Έχουν εξοικειωθεί οι Έλληνες ή ακόμα φοβούνται;

Α.Μ: Μιλώντας προσωπικά , αγοράζω σχεδόν αποκλειστικά ότι έχει σχέση με την Τεχνολογία από το Ίντερνετ, εδώ και πάρα πολλά χρόνια. Πλέον βλέπω πως γενικά οι Έλληνες έχουν εξοικειωθεί. Μιας και το ανέφερες το σημαντικότερο πρόβλημα που αντιμετωπίζει ένας developer στην Ελληνική Αγορά είναι το γεγονός πως οι Έλληνες δεν αγοράζουν εφαρμογές όπως συμβαίνει στο εξωτερικό.

Οι περισσότεροι δεν έχουν πιστωτικές κάρτες ή δε τις χρησιμοποιούν στα app store. Επίσης, ανέκαθεν είχαμε μια κλίση στο "πειρατικό του Κάπταιν Τζιμ", οπότε καταλαβαίνεις πως ένα paid app είναι πολύ δυσκολότερο να ξεχωρίσει από ένα Δωρεάν. Τελευταία βέβαια έχουν γίνει αρκετές κινήσεις όπως πχ η ενσωμάτωση του paypal στο Google Play Store, και οι χρεωστικές prepaid κάρτες.

Επίσης πλέον σε πολλά σούπερ μάρκετ μπορεί κανείς να προμηθευτεί προπληρωμένες κάρτες της Google ή της Apple ακόμα και στην Ελλάδα. Γενικά νομίζω πως αυτή η γενιά πλέον το online shopping το εμπιστεύεται.

Κ.Ο: Ποιο είναι το επαγγελματικό σου όραμα και στόχος;

Α.Μ: Δεν κάνω μεγαλόπνοα σχέδια στη ζωή μου. Ελπίζω να είμαι καλά στην υγεία μου και να εξελίσσομαι διαρκώς. Ο πρωταρχικός στόχος, να ζω δηλαδή από τα mobile apps και μόνο, έχει σχεδόν επιτευχθεί. Η συνέχεια θα μπορούσε να πει κανείς θα ήταν η επέκταση, η συνεργασία με νέους και ταλαντούχους προγραμματιστές και η έξοδος σε άλλες αγορές. Ήδη έχω αρχίσει προσπάθειες στη Ρωσία, και οι πρώτες εντυπώσεις είναι πάρα πολύ καλές.

Screenshot από το "Μάντεψέ το! Διάσημοι" - ακόμα μια ποιοτική εφαρμογή του Αθανάσιου
Κ.Ο: Ποια εφαρμογή/παιχνίδι «ζήλεψες» και θα ήθελες να την είχες φτιάξει εσύ;
Α.Μ: Δύσκολη ερώτηση. Υπάρχουν πάρα πολλές εφαρμογές οι οποίες είναι άξιες και βοηθούν την καθημερινότητα μας. Για να το πάρουμε όμως πιο ανάλαφρα, νομίζω πως το Flappy Bird είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα του πως μπορεί ένας developer από το Βιετνάμ με πολύ μεράκι και μια καλή ιδέα άσχετα από την απλότητα της να γίνει ένα viral φαινόμενο.

Κ.Ο: Υπάρχει μέλλον για τους Έλληνες προγραμματιστές ή θα πρέπει να εστιάσουν στην ξένη αγορά;

Α.Μ: Δυστυχώς είμαστε αρκετά μικρή αγορά εδώ στην Ελλάδα. Θα μπορούσα να πως με σιγουριά πως πρέπει κάθε προγραμματιστής να στοχεύει σε πολλές γλώσσες και χώρες για να πετύχει. Αν εννοείς την εγχώρια κατάσταση με τις Ελληνικές εταιρίες και τις θέσεις εργασίας, τότε πιστεύω πως στο μέλλον η Ελλάδα μπορεί και θα παράγει τεχνογνωσία. Δεν είναι δύσκολο να δημιουργηθεί μια Rovio, μια King, ή μια supercell στη χώρα μας.

Κ.Ο: Πες μου τώρα, ποιες εφαρμογές είναι απαραίτητες για την συσκευή σου;

Α.Μ: Μπορεί να ακουστεί περίεργο αλλά δεν χρησιμοποιώ και πολύ το κινητό μου. Το έχω για τα απολύτως απαραίτητα και για κάποια εύκολα arcade παιχνίδια που μπορείς να παίξεις τα 5λεπτα της μονοτονίας όταν περιμένεις κάποιον, στο μετρό, στο αεροπλάνο στο λεωφορείο. Κάποιες απαραίτητες εφαρμογές που τις έχουν όλοι είναι τα Google Maps, Shazam, Skype, Facebook, Sketch.

Κ.Ο: Διαθέτεις διαδικτυακό χώρο με συγκεντρωμένες τις δουλειές σου; Κάποιο portfolio ας πούμε;

Α.Μ: www.milky.gr ! Υπόσχομαι πως θα το ενημερώσω όταν βρω ελεύθερο χρόνο !

Κ.Ο: Ευχαριστούμε για τις απαντήσεις Θανάση. Να είσαι καλά και να μας προσφέρεις πάντα ποιοτικές εφαρμογές. Και κάτι τελευταίο, θέλω να μου πεις τις εντυπώσεις σου για το Dwrean.net και αν έχεις να μας αφήσεις για το τέλος κάτι που ετοιμάζεις, κάποια έκπληξη, κάτι που δεν το είπες ακόμα κάπου; 

Α.Μ: Αυτό τον καιρό ετοιμάζω ακόμα 2 παιχνίδια τα οποία όπως πάντα θα βγουν και στα Ελληνικά. Το πρώτο είναι ήδη στο στάδιο της δημιουργίας και το 2ο είναι αρκετά μεγαλόπνοο και πετουρίζει στον αέρα σαν κολίμπρι.

Το Dwrean.net είναι μια πάρα πολύ αξιόλογη προσπάθεια και το επισκέπτομαι συχνά. Έχω ανακαλύψει μερικές πάρα πολύ καλές εφαρμογές τις οποίες δεν γνώριζα και μου έχουν λύσει τα χέρια. Είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος που σε γνώρισα και ελπίζω να τα λέμε πολύ συχνά μέσα από αυτή τη σελίδα. Ευχαριστώ και εύχομαι καλή επιτυχία σε όλους. Και κάτι τελευταίο, Αν το θέλεις πάρα πολύ, το μόνο που μένει είναι να το προσπαθήσεις :)


Επιμέλεια συνέντευξης: Κυριάκος Οικονομίδης
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Συνέντευξη με τον δημιουργό του e-didaskalia, Αποστόλη Ζυμβραγάκη

Τρίτη, 31 Μαρτίου 2015


Σήμερα, έχω την τιμή να φιλοξενώ στο dwrean.net τον Αποστόλη Ζυμβραγάκη, δημιουργό του e-didaskalia, το οποίο θεωρώ ότι είναι ένα από τα πληρέστερα blog για την πρωτοβάθμια και δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Μέσα θα βρείτε κυριολεκτικά τα πάντα! Ας μην τα λέω όμως εγώ, να σας συστήσω τον Αποστόλη.

Κ.Ο = Κυριάκος Οικονομίδης
Α.Ζ = Αποστόλης Ζυμβραγάκης

Κ.Ο: Καλησπέρα Αποστόλη και ευχαριστώ που δέχτηκες να απαντήσεις σε μερικές ερωτήσεις μου.
Α.Ζ: Καλησπέρα Κυριάκο! Εγώ ευχαριστώ για την τιμή που μου κάνεις να με συμπεριλάβεις στις συνεντεύξεις σου. Δεν σου κρύβω πως το dwrean.net είναι ένα από τα site που επισκέπτομαι καθημερινά, με έχει βοηθήσει με πολλά χρήσιμα προγράμματα, τα οποία έχω κατεβάσει από εδώ, και η πρόσκλησή σου μου προκάλεσε μεγάλο ενθουσιασμό!


Κ.Ο: Πες μου λίγα λόγια για σένα, και με τι ασχολείσαι
Α.Ζ: Είμαι 27 ετών, φιλόλογος, πτυχιούχος του τμήματος της Φιλοσοφίας - Παιδαγωγικής - Ψυχολογίας της Φιλοσοφικής Σχολής Αθηνών. Ασχολούμαι με την ιδιωτική εκπαίδευση. Ταυτοχρονα, τα τελευταία χρόνια διατηρώ το εκπαιδευτικό ιστολόγιο e-didaskalia.blogspot.gr, ενώ στον ελεύθερό μου χρόνο συγγράφω μυθιστορήματα.

Κ.Ο: Η ιδέα του e-didaskalia, πως προέκυψε;
Α.Ζ: Δεν σου κρύβω πως η αρχική ιδέα προέκυψε πολλά χρόνια νωρίτερα, όταν ακόμα το διαδίκτυο ήταν φτωχό όσον αφορά το εκπαιδευτικό κομμάτι.  Κατά τα φοιτητικά μου χρόνια είχα έντονες ανησυχίες για τη μελλοντική επαγγελματική μου αποκατάσταση. Κακά τα ψέματα, ο κλάδος των φιλολόγων έχει μεγάλο πρόβλημα αποκατάστασης. Έπρεπε, λοιπόν, να κάνω κάτι, ώστε να ξεχωρίσω. Οι σπουδές μόνες τους δε λένε τίποτα. Όλοι οι φιλόλογοι είναι σπουδαγμένοι άνθρωποι.

Επιπλέον, το παράδοξο στην Ελλάδα είναι ότι για να πιάσεις δουλειά, χρειάζεται απαραίτητη επαγγελματική εμπειρία! Έτσι γεννήθηκε η ιδέα του blog. Θα έδειχνα σε όλους τη δουλειά μου κι έτσι θα ενίσχυα το βιογραφικό μου. Έτσι, άρχισα να φτιάχνω για κάθε κεφάλαιο του σχολικού βιβλίου θεωρία και ασκήσεις.

Την ίδια εποχή, η Ελλάδα άρχισε να μπαίνει σε κρίση και οι γονείς δυσκολεύονταν στο να δώσουν λεφτά για φροντιστήριο από πολύ μικρές τάξεις. Έτσι, παρατηρήθηκε μια στροφή των γονιών για αναζήτηση εκπαιδευτικής βοήθειας προς το διαδίκτυο. Ήδη το e-didaskalia ήταν πρωτοπόρο και είχε αρκετό εκπαιδευτικό υλικό που κάλυπτε τις ανάγκες όλων των τάξεων στα φιλολογικά μαθήματα.

Η αυξημένη επισκεψιμότητα και τα θερμά σχόλια των αναγνωστών, με έκαναν να αναζητήσω εκπαιδευτικό υλικό για όλα τα μαθήματα! Σήμερα το e-didaskalia μπορεί να προσφέρει σε παιδιά, γονείς και εκπαιδευτικούς έναν πλήρη ιστοχώρο, με τον οποίο μπορούν να καλύψουν τις ανάγκες τους για όλα τα μαθήματα.

Κ.Ο: Τι μπορεί να βρει κάποιος επισκεπτόμενος στο e-didaskalia;
Α.Ζ: Το e-didaskalia είναι πλέον ένα ολοκληρωμένο ψηφιακό σχολείο. Αρχικά, καθένας μπορεί να βρει τις λύσεις των ασκήσεων των σχολικών βιβλίων σχεδόν όλων των μαθημάτων από την Α' Δημοτικού ως την Γ' Λυκείου. Έπειτα θα βρει εξαιρετικά βοηθήματα με ανάπτυξη των θεωριών, με σχεδιαγράμματα, κριτήρια αξιολόγησης, επαναληπτικές ασκήσεις, τυπολόγια, κτλ.

Ακόμα θα βρει διαδραστικές ασκήσεις online, εκπαιδευτικά παιχνίδια online, διδακτικά πακέτα, εκπαιδευτικά λογισμικά, θέματα και απαντήσεις παλαιότερων εξετάσεων. Πέρα όμως από το καθαρά εκπαιδευτικό κομμάτι σε σχολικό πλαίσιο, στο e-didaskalia μπορεί κάποιος να βρει την εκπαιδευτική μας τηλεόραση με πάνω από 600 επιλογές σε ντοκιμαντέρ, κινούμενα σχέδια, ταινίες και θεατρικές παραστάσεις, ενώ μεγάλη είναι και η λίστα με διάφορα βιβλία που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο και τα οποία μπορεί κάποιος να τα δει συγκεντρωμένα στο blog. 


Και πάλι όμως οι αναρτήσεις δεν σταματούν εδώ. Υπάρχει μια κατηγορία με 20 δωρεάν μαθήματα αγγλικών για αρχάριους, η οποία μπορεί να χρησιμεύσει στον καθένα, αλλά και παιχνίδια ενδεδειγμένα για παιδιά, τα οποία μπορούν να τα παίξουν online, κάνοντας ένα απαραίτητο διάλειμμα.

Μέσα στο e-didaskalia.blogspot.gr, ένας μαθητής, αλλά και γονιός ή εκπαιδευτικός, πέρα από αυτά τα χρήσιμα εκπαιδευτικά υλικά, μπορεί ακόμα να βρει πολλά χρήσιμα εγκυκλοπαιδικά στοιχεία. Καθημερινά το ιστολόγιο ενημερώνεται με το τι έγινε σαν σήμερα, βιογραφίες σπουδαίων προσωπικοτήτων, ιστορικά αφιερώματα, εκπαιδευτικές συμβουλές για μαθησιακές δυσκολίες και άλλα ενδιαφέροντα άρθρα.

Σημαντικό μέρος των καθημερινών αναρτήσεων αφορούν θέματα φιλολογικού ενδιαφέροντος, όπως οι πολύ πετυχημένες κατηγορίες "Βρες το γλωσσικό λάθος", "Πώς είναι στα ελληνικά;", "Τι σημαίνει;", "Από πού βγήκε η φράση;", θέματα που προσεγγίζουν καθημερινά γλωσσικά λάθη που κάνουμε, αλλά με τέτοιο ευχάριστο τρόπο, ώστε να κερδίζεται αμέσως το ενδιαφέρον των παιδιών!

Τέλος, σημαντικό κομμάτι των αναρτήσεων πλέον περιλαμβάνουν οι καθημερινές ενημερώσεις που αφορούν εκπαιδευτικά νέα, αλλά και διάφορες άλλες ψυχαγωγικές αναρτήσεις που κάνουν λίγο τα παιδιά να ξεφεύγουν από τη μονοτονία του "ηλεκτρονικού" διαβάσματος. Μέσα στο ιστολόγιο λοιπόν, δημοσιεύονται καθημερινά ανέκδοτα, φωτογραφίες, βίντεο, ψυχολογικά τεστ και κουίζ, με σκοπό και την ψυχαγωγία του κοινού.


Κ.Ο: Πες μου λίγο, ο κόσμος που σε παρακολουθεί, αγκαλιάζει αυτή την προσπάθεια; Ποια είναι τα σχόλιά του;
Α.Ζ: Η ανταπόκριση που έχει το blog είναι η κινητήριος δύναμή μου. Καθημερινά δέχομαι δεκάδες μηνύματα τόσο στο προσωπικό μου e-mail, όσο και στη σελίδα στο facebook, για το πόσο χρήσιμο είναι το blog. Μάλιστα, τα θερμότερα σχόλια τα έχω εισπράξει από καταξιωμένους συναδέλφους, οι οποίοι έχουν εντάξει το e-didaskaia.blogspot.gr μέσα στα σχολεία. Πραγματικά, αυτό και μόνο είναι για μένα η ύψιστη τιμή.

Μιας και μου δίνεται η ευκαιρία, θα ήθελα να ευχαριστήσω δημόσια τον κόσμο για τα πολύ θερμά του σχόλια και για την τιμή που μου κάνει κάθε φορά που επισκέπτεται το ιστολόγιο. Πλέον το e-didaskalia.blogspot.gr δεν είμαι εγώ, αλλά οι αναγνώστες του, κάτι που μαρτυρούν και τα στατιστικά στοιχεία. Καθημερινά το e-didaskalia.blogspot.gr έχει κατά μέσο όρο περίπου 35.000 προβολές σελίδας, ενώ σε περιόδους διαγωνισμάτων το νούμερο αυτό αγγίζει τις 50.000! Επίσης οι άνθρωποι που ακολουθούν την Ηλεκτρονική Διδασκαλία στο facebook και στο twitter ξεπερνούν συνολικά τους 35.000! Όπως, καταλαβαίνεις, η επιτυχία του blog, οφείλεται αποκλειστικά και μόνο στην υποστήριξή τους!

Κ.Ο: Ο σκοπός του E-didaskalia έχει επιτευχθεί ή έχεις και άλλα σχέδια για το μέλλον;
Α.Ζ: Δόξα τω Θεό ο αρχικός σκοπός επιτεύχθη! Το βιογραφικό μου το έφτιαξα και βρήκα και δουλειά στον ιδιωτικό τομέα! Χαχα! Η μαγεία με τη μάθηση είναι πως δεν τελειώνει ποτέ! Ίσα - ίσα που αισθάνομαι πως η Ηλεκτρονική Διδασκαλία μόλις τώρα άνοιξε τα πανιά της και ξεκίνησε το ταξίδι της στον γοητευτικό χώρο του διαδικτύου! Συνεπώς, όχι μόνο δεν τελείωσε τίποτα, αλλά όλα τώρα αρχίζουν! Τα σχέδιά μου είναι πολλά και όσο η ανταπόκριση του κόσμου ολοένα και αυξάνεται, τόσο θα ρίχνομαι με τα μούτρα στη δουλειά για να τα υλοποιώ!

Κ.Ο: Ξοδεύεις αρκετό χρόνο στο blog;
Α.Ζ: Καθημερινά ξυπνάω και κοιμάμαι αγκαλιά με το laptop, ώστε να ανταποκρίνομαι στις υψηλές απαιτήσεις ενός τόσο δημοφιλούς blog. Δεν είναι υπερβολή ότι ξοδεύω περίπου 8 ώρες καθημερινά με την ενασχόλησή μου αυτή! Ωστόσο, η ικανοποίηση που νιώθεις, όταν προσφέρεις κι αυτό αναγνωρίζεται, δε συγκρίνεται με καμία κούραση και θυσία που κάνεις γι' αυτό!

Κ.Ο: Σε ευχαριστώ πολύ Αποστόλη για τις απαντήσεις, εδώ στο δωρεάν πιστεύουμε στην ελεύθερη διάδοση της γνώσης, και είμαι σίγουρος ότι οι επισκέπτες τις σελίδας μου θα αγκαλιάσουν την προσπάθεια του e-didaskalia.
Α.Ζ: Εγώ σας ευχαριστώ πάρα πολύ! Το dwrean.net είναι πηγή έμπνευσης και για το δικό μου ιστολόγιο, καθώς όλοι είχαν, έχουν και θα έχουν πρόσβαση στο πλούσιο εκπαιδευτικό υλικό εντελώς δωρεάν! Και πάλι, σας ευχαριστώ πολύ και εσάς και τους αναγνώστες σας.
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Συνέντευξη με την Χριστιάνα Θάνου - Η διασημότερη Ελληνίδα Gamer, στο dwrean.net!

Παρασκευή, 3 Ιανουαρίου 2014


Οι gamers στην Ελλάδα είναι αρκετοί, και συνήθως είναι άνδρες! Τι γίνεται όταν στο κατεξοχήν ανδρικό "σπορ" χώνουν την μύτη τους οι γυναίκες; Φίλες και φίλοι του dwrean.net, σας παρουσιάζουμε την γνωστότερη Ελληνίδα Gamer, Συντάκτρια και Ραδιοφωνικό Παραγωγό Χριστιάνα Θάνου! Η Χριστιάνα μας παραχώρησε μια συνέντευξη που μας μιλά για το χόμπι της που έγινε επάγγελμα και την αντιμετώπιση που έχει από τους άντρες Gamers!

Καλησπέρα Χριστιάνα και ευχαριστούμε που δέχτηκες να μας παραχωρήσεις αυτή την συνέντευξη.

Καλησπέρα σας, εγώ ευχαριστώ Κυριάκο :)

Το όνομά σου έχει ταυτοποιηθεί  με το Gaming στην Ελλάδα, αλήθεια, πόσο σου αρέσει να παίζεις  Video Games;

Ξεκίνησα να παίζω από πολύ μικρή ηλικία και το ότι συνεχίζω μέχρι σήμερα χωρίς να έχω βαρεθεί ούτε για ένα λεπτό πιστεύω δείχνει πόσο μου αρέσει. Γενικά δεν μου αρέσει να κατηγοριοποιώ τα games και ούτε να τα ξεχωρίζω. Είμαι το ίδιο excited όταν βγαίνει ένα racing με το όταν βγαίνει ένα First-Person-Shooter. Το να παίζω video games ήταν, είναι και θα είναι κάτι για το οποίο θα αφήνω μερικές φορές πίσω άλλα πράγματα, όπως το να θυσιάσω μερικές ώρες ύπνου ή να αφιερώσω τον περισσότερο ελεύθερο χρόνο μου.

Σε τι ηλικία ξεκίνησες να παίζεις Video Games και ποια ήταν η πρώτη σου Παιχνιδομηχανή;

Ξεκίνησα να παίζω από τα 5 μου. Η πρώτη κονσόλα που έπαιξα ήταν το NES της Nintendo.

Εκτός από μία Gamer είσαι και συντάκτρια σε πολύ γνωστό Gaming Site στην Ελλάδα αλλά εκτελείς και χρέη Ραδιοφωνικού παραγωγού. Πες μας για αυτές τις δύο ασχολίες σου.

Τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά όταν γίνεσαι συντάκτης για video games. ‘Όταν παίζεις ένα game για σένα είσαι χαλαρός, το τερματίζεις όποτε θέλεις και δίνεις προτεραιότητα στο game που σου αρέσει εκείνη τη περίοδο. Όταν είσαι όμως συντάκτης σε γνωστό gaming site και στο GameWorld.gr συγκεκριμένα που έχουμε το μεγαλύτερο gaming community τότε τα πράγματα αλλάζουν.

Η Χριστιάνα Θάνου σε εκδήλωση με το gameworld.gr όπου και αρθρογραφεί - Διακρίνεται στα δεξιά ο Αρχισυντάκτης του Gameworld, Μάνος Γρυπάρης

Πρέπει να τα παρατήσεις όλα και να παίξεις το game που κυκλοφορεί π.χ τώρα, να το τερματίσεις άμεσα, να παίξεις παραπάνω ώρες για να ψάξεις για τυχόν λάθη έτσι ώστε το review που θα γράψεις να είναι ολοκληρωμένο. Αν το review μου περιέχει πράγματα που δεν υπάρχουν ή είναι ελλιπές, τότε έχω ένα τεράστιο gaming community για να με κατακρίνει, πράγμα που σημαίνει ότι η δουλειά αυτή είναι υπέροχη αλλά ταυτόχρονα πιο δύσκολη από ότι φαντάζεται κανείς.

Όσο για το κομμάτι του ραδιοφωνικού παραγωγού, έχω να πω ότι είναι πολύ πιο εύκολο αλλά όχι τόσο όσο μπορεί να νομίζει κάποιος. Η εκπομπή μας είναι στον Sentra FM 103.3 που σημαίνει ότι είναι κανονική εκπομπή στα FM και όχι στο ίντερνετ. Δεν επιτρέπονται βρισιές, αργοπορίες κτλ. Στο ραδιόφωνο μπορείς να εκφραστείς για ότι έχεις πει στα άρθρα σου, με φωνή όμως και δίνοντας τη κατάλληλη σημασία στο κομμάτι κειμένου που θέλεις εσύ.

Μπορεί ένας αναγνώστης σου να διαβάσει ένα review και να του μείνει ο άσχημος οπτικός τομέας, εσύ όμως θέλεις να επιμείνεις στα bugs του game. Μέσα από το ραδιόφωνο ο άλλος ακούει πιο ολοκληρωμένα την άποψή σου.

Η Χριστιάνα επί το έργον!
Μπορεί να ζήσει κάποιος στην Ελλάδα από την αρθρογραφία σε Gaming  Site;

Το GameWorld.gr είναι το μόνο site που πληρώνει αλλά το να ζήσει κανείς μόνο από αυτά τα χρήματα είναι αδύνατον. Ο μόνος τρόπος για να έχει κάποιος νέος ένα αξιοπρεπές εισόδημα είναι μόνο αν δουλεύει σε 3 και 4 sites ταυτόχρονα.

Τι άλλο θα ήθελες  να κάνεις στη ζωή σου όσο αναφορά το Gaming;

Σκοπός μου είναι να δυναμώσω ακόμα περισσότερο το κανάλι μου στο Twitch γιατί μέσα από εκεί μπορεί να με βλέπει ο κόσμος να παίζω και να εκφράζομαι ταυτόχρονα. Δεύτερος στόχος, αν και δύσκολος, να κάνουμε με το GameWorld.gr μια εκπομπή στη τηλεόραση για Games.

Πρόσφατα, διάβασα ότι οι σπουδές σου είναι στην πληροφορική, αλήθεια, πως καταφέρνεις και κατανείμεις τον χρόνο σου για να προλαβαίνεις όλες τις ασχολίες σου;

Η σχολή μου δεν με εμποδίζει καθόλου στο να παίζω games. Έχω καταφέρει να φτιάξω ένα πρόγραμμα με το οποίο προλαβαίνω να πηγαίνω στη σχολή, μετά στην δουλειά μου και ύστερα να παίζω Games και να γράφω άρθρα.
 
Η Χριστιάνα Θάνου με τον γνωστό Youtuber Mikeius
 Ποια είναι τα αγαπημένα σου Games;

Αυτή είναι πάντα μια πολύ δύσκολη ερώτηση καθώς μου αρέσουν πολλά games. Παρόλα αυτά στα αγαπημένα μου θα βάλω: Need for Speed: Carbon/ Most WANTED/ Underground 2, Σειρά Metal Gear Solid, Σειρά Uncharted, Τα παλιά Tomb Raider, Σειρά Call of Duty και Battlefield, Σειρά Bioshock και Infamous, Σειρά Assassin’s Creed, Smackdown VS Raw 2006/7/8/9, Civilization Revolution, Tekken 5, Street Fighter, Castelvania, Dishonored και πολλά άλλα που δεν μου έρχονται αυτή τη στιγμή.

Το στενό σου οικογενειακό περιβάλλον, τι γνώμη έχει για την ενασχόλησή σου με τα Video Games;

Κανένας από τους γονείς μου δεν έχει θέμα με αυτό που κάνω αφού δεν είναι κακό! Ίσα ίσα που είναι χαρούμενοι για μένα που ασχολούμαι με κάτι που μου αρέσει και με νιώθουν περήφανοι που έχω καταφέρει πράγματα.

Είσαι από τις λίγες γυναίκες gamer στην Ελλάδα, τι αντιμετώπιση έχεις από τους άνδρες gamers;  Τους κερδίζεις ποτέ;

Ομολογώ να πω ότι ήταν δύσκολο στην αρχή μέχρι να πειστούν όσοι παρακολουθούσαν για τις ικανότητές μου. Τους πρώτους 4 μήνες είχα συνεχώς ερωτήσεις από πολλούς στο Facebook. Με ρωτούσαν από πότε ξεκίνησα να παίζω, ποια είναι τα αγαπημένα μου games και πως και ασχολούμαι με τα video games. Ερωτήσεις για να καταλάβουν μερικά πράγματα για εμένα.

Αυτή τη στιγμή μου είναι πολύ εύκολο αυτό που κάνω καθώς έχω χτίσει μια σχέση με τους αναγνώστες-ακροατές μου, όπως την θέλω ακριβώς. Απαντάω σε όλους προσωπικά σε όλα τα μηνύματα στο facebook και στο email μου και ποτέ ρομποτικά.

Έχω φτάσει στο σημείο να ξυπνάω και να βρίσκω 45 μηνύματα από τα οποία σχεδόν όλα είναι ερωτήσεις του στυλ "Χριστιάνα, πότε βγαίνει το τάδε game;", "Το έχεις παίξει αυτό να μου πεις γνώμη;" Με λίγα λόγια με ρωτάνε για πράγματα τα οποία θα ρωτούσαν άντρες πριν από 3 ή 4 χρόνια. Όσο για το αν τους κερδίζω, ναι συμβαίνει κυρίως στα fighting games.
 
Η Ραδιοφωνική Παραγωγός Χριστιάνα Θάνου, στο Ραδιόφωνο του Σεντρα FM με τους συντελεστές της εκπομπής "Users"
Τι θα συμβούλευες στους νέους Gamers όσο αναφορά τις ώρες που ασχολούνται με το παιχνίδι. Υπάρχει χρονικό όριο ή όχι;

Το χρονικό όριο το θέτει ο καθένας μόνος του ανάλογα με τις υποχρεώσεις του. Το πολύ gaming δεν θα βλάψει εκτός και αν παίζει κανείς 24 ώρες!! Τα games θα πρέπει να είναι κάτι που μας ξεκουράζει και όχι κάτι που μας εμποδίζει στις δουλειές μας.

Τέλος, θέλαμε να μας πεις την γνώμη σου για το dwrean.net, και να σου ευχηθούμε καλή χρονιά με υγεία και περισσότερα Gaming Reviews το 2014!

Είμαι fan του dwrean.net εδώ και καιρό. Το είδα πρώτη φορά όταν ήθελα να διαβάσω για μια εφαρμογή και τη βρήκα μέσα από το site σας. Πιστεύω ότι είναι από τα πιο ενημερωμένα tech sites που υπάρχουν. Σας εύχομαι να γίνετε ακόμα πιο γνωστοί μέσα στο 2014. Ευχαριστώ πολύ για τη συνέντευξη!

Τη συνέντευξη επιμελήθηκε ο Κυριάκος Οικονομίδης.
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Mind The Buzz - Η εφαρμογή που κατέκτησε το κοινό και είναι ελληνική | Μίνι συνέντευξη

Δευτέρα, 18 Φεβρουαρίου 2013


Η ομάδα του Mind The Buzz

Ρεπορτάζ - Επιμέλεια: Γιάννης Ροδιτάκης
Συνέντευξη στην Χριστίνα Σιγάλα

Αναμφισβήτητα είναι μια από τις καλύτερες εφαρμογές που έχουν περάσει ποτέ από smartphones! Το Mind the Buzz, η πιο ολοκληρωμένη εφαρμογή ερωτήσεων κατάφερε να εντυπωσιάσει ακόμα και τους πιο απαιτητικούς, ένα παιχνίδι ερωτήσεων που ποτέ δεν μπορείς να ξεκολλήσεις από κει. Με απίστευτα γραφικά, super design, δυνατή μουσική και χρόνος αγωνίας για να επιτύχεις την σωστή απάντηση σε κάνει να κάθεσαι με τις ώρες και να ξεχνάς ότι σου γίνεται γύρω σου.

To dwrean.net επικοινώνησε με την ομάδα και απάντησε σε 6 απλές ερωτήσεις:

1) Πως υλοποιήθηκε η ιδέα για το Mind The Buzz;

Η ομάδα υλοποίησης της εφαρμογής ήταν ανέκαθεν εξοικειωμένη τόσο με προγραμματισμό όσο και με σχεδιασμό, αλλά ποτέ σε επίπεδο εφαρμογών (apps). Έχοντας μεγάλη αγάπη για trivia games, θελήσαμε αρχικά να ετοιμάσουμε ένα game για την "παρέα", χωρίς να έχουμε κάποιο πλάνο για να δημιουργήσουμε κάτι εμπορικό. Στην πορεία, όμως ενθουσιαστήκαμε τόσο πολύ με το αποτέλεσμα και κάνοντας μια μικρή έρευνα, συνειδητοποιήσαμε ότι υπάρχει κενό στην Ελληνική αγορά, ενώ ακόμα και οι αντίστοιχες ξένες εφαρμογές είχαν μεγάλο περιθώριο βελτίωσης. Έτσι γεννήθηκε, επίσημα πλέον, το Mind the Buzz ενώ ακολούθησαν πολλοί μήνες σκληρής δουλειάς, για να καταφέρουμε να έχουμε μια αξιοπρεπή εφαρμογή, που να ψυχαγωγεί ενώ παράλληλα να εκπαιδεύει

2) Γιατί το όνομα Mind The Buzz;

Το όνομα Mind The Buzz προέκυψε πριν αρκετά χρόνια! Είχε βρεθεί το αντίστοιχο domain σε .com (σχετικό δύσκολο να βρεθεί καλό όνομα διαθέσιμο σε .com) για να χρησιμοποιηθεί σε κάποιο μελλοντικό project, χωρίς να υπάρχει κάποια συγκεκριμένη ιδέα εκείνη την εποχή. Όταν αρχίσαμε να υλοποιούμε το παιχνίδι, το όνομα Mind the Buzz ήρθε και έδεσε με την κεντρική ιδέα του παιχνιδιού, αφού αυτό που επικοινωνεί είναι "προσοχή στον βομβητή", δηλαδή πρόσεχε μην κάνεις λάθος και ακουστεί ο ήχος "buzz"!

3) Ποιο ήταν το πιο περίεργο review που έχετε διαβάσει για την εφαρμογή Mind the Buzz;

Έχουμε λάβει εκατοντάδες reviews, τα οποία μας δίνουν πάντα επιπλέον κίνητρο να βελτιώσουμε την εφαρμογή, αλλά και να προσθέτουμε features που θα κάνουν την εμπειρία του παιχνιδιού ακόμα καλύτερη. Το πιο περίεργο review, όμως, ήταν από έναν παίκτη μιας ομάδας ποδοσφαίρου, ο οποίος μας είπε ότι την προηγούμενη νύχτα ενός μεγάλου αγώνα, όλη η ομάδα έπαιζε Mind the Buzz πάνω από ένα iPad μέχρι τα ξημερώματα και ο μόνος λόγος που σταμάτησαν ήταν για να πάνε στον αγώνα!

4) Περιμένατε την τόσο μεγάλη επιτυχία του Mind The Buzz παραμένοντας στις πρώτες θέσεις κατάταξης εφαρμογών;

Όχι δεν περιμέναμε ποτέ ότι θα έχει τόσο μεγάλη επιτυχία. Δεν γνωρίζαμε καν την δυναμική της συγκεκριμένης αγοράς για να βάλουμε στόχους, επομένως, η κυκλοφορία του Mind The Buzz ήταν ένα μεγάλο πείραμα και για εμάς, που μας εξέπληξε θετικά! Κατακτήσαμε γρήγορα τις πρώτες θέσεις του AppStore, αλλά θεωρώ ότι η παραμονή μας εκεί για πάνω από 3 μήνες, οφείλεται ναι μεν στην ίδια την εφαρμογή, αλλά επιπλέον παίζει σημαντικό ρόλο η υποστήριξη που γίνεται τόσο σε επίπεδο updates, όσο και σε επίπεδο social media, media publicity και επαφής με τον κόσμο.

5) Ποια είναι τελικά η ομάδα του Mind the Buzz;

Η αρχική ομάδα αποτελείται από τρία άτομα:

  1. Χριστίνα Σιγάλα - Marketer και designer με μεγάλη εμπειρία σε καταξιωμένα brands. Γεννά ιδέες και τις σχεδιάζει.
  2. Ιάσονας Κρητικός - Senior software engineer σε μεγάλη εταιρία, με πάθος για την τεχνολογία και τις mobiles εφαρμογές. Κάνει τις ιδέες να δουλεύουν.
  3. Παναγιώτης Μεριτζής - Παθιασμένος gamer, έχοντας στο ενεργητικό του τη συγγραφή άνω των 4000 ερωτήσεων. Δημιουργεί περιεχόμενο και ψυχαγωγεί.
Στην πορεία, προστέθηκαν κι άλλα άτομα στην ομάδα του Mind The Buzz, κυρίως για να υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλομορφία στην συγγραφή των ερωτήσεων, αλλά και για την μετάφραση μέρος του περιεχομένου στην Αγγλική γλώσσα για την "global" έκδοση που ετοιμάζεται.

6) Θα περιμένουμε και νέες εφαρμογές από την ομάδα σας;

Φυσικά! Αυτή τη περίοδο έχουμε εστιάσει περισσότερο στην περαιτέρω ανάπτυξη του ίδιου του Mind The Buzz, αλλά υπάρχουν ήδη συγκεκριμένες ιδέες για εφαρμογές στο "συρτάρι" που περιμένουν να βρεθεί ο χρόνος για να υλοποιηθούν! Βρισκόμαστε σε στάδιο αναζήτησης developers και designers για να επισπεύσουμε τις διαδικασίες και επιφυλασσόμαστε για τα καλύτερα!

To Mind the Buzz διατίθεται στο App Store με 1.79 ευρώ αλλά εμείς σας προτείνουμε βάσει της σελίδας μας dwrean.net να κατεβάσετε και την έκδοση LITE η οποία είναι ΔΩΡΕΑΝ που περιλαμβάνει 3 από τις 11 κατηγορίες με πάνω από 500 ερωτήσεις ανά κατηγορία.

Οι διαθέσιμες κατηγορίες είναι:
1) Κινηματογράφος
2) Ιστορία
3) Αθλητικά

Mind the Buzz LITE - - iPhone Mobile Analytics and App Store Data

Για να το κατεβάσετε χρησιμοποιείστε το QReader της συσκευής σας ή πατήστε πάνω στο download για να μεταβείτε στο AppStore

Έκδοση: 1.0
Μέγεθος: 16.8 ΜΒ
Λειτουργικό σύστημα:  iOS 4.3
Κατασκευαστής: IASON KRITIKOS
Πηγή: AppStore




  Κατέβασέ το    
Αν διαπιστώσετε κάποιο λάθος στα download link που σας δίνουμε,παρακαλούμε να αναρτήσετε το πρόβλημα στα σχόλια του εκάστοτε θέματος για να το διορθώσουμε άμεσα.   


Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Συνέντευξη με τον ιδιοκτήτη της Icehole, Θανάση Τριανταφύλλου

Σάββατο, 18 Αυγούστου 2012

Καλησπέρα σας κυρίες και κύριοι,

Έχω την χαρά να σας παρουσιάσω μία συνέντευξη που έδωσε στο dwrean.net ο Έλληνας σχεδιαστής βίντεο-παιχνιδιών Θανάσης Τριανταφύλλου, από τους ανθρώπους με τη μεγαλύτερη εμπειρία στο χώρο του game development στην Ελλάδα.

 Γνωστό σε όλους μας είναι ότι στο site μας φιλοξενούμε μία από τις επιτυχημένες δημιουργίες της Icehole, το 1821 Αγώνας για την Ελευθερία, ένα καταπληκτικό παιχνίδι στρατηγικής! Δεν θέλω να σας πω τίποτα άλλο. Απολαύστε την συνέντευξη που σε πολλά σημεία είναι αρκετά αποκαλυπτική :) :)

Ο Θανάσης Τριανταφύλλου
1. Καλησπέρα και καλώς ήρθατε στον διαδικτυακό μας χώρο. Χαιρόμαστε ιδιαίτερα που δεχτήκατε να απαντήσετε σε μερικές ερωτήσεις μας.

Εγώ ευχαριστώ για την πρόσκληση. 

2. Είστε από τους ανθρώπους που αυτό που ονειρευόσασταν από μικρό παιδί το υλοποιήσατε! Διαβάσαμε στο προσωπικό σας ιστοχώρο ότι από παιδί θέλατε να γίνεται δημιουργός κόμικ, σκηνοθέτης και σχεδιαστής βίντεο παιχνιδιών! Τα καταφέρατε και στα τρία! Αλήθεια, πόσο δύσκολο είναι;;

Στα κόμικς δεν τα κατάφερα. Δημοσίευσα 3-4 φορές σε κάποια περιοδικά κυρίως γιατί είχαν βαρεθεί να με βλέπουν να τους πηγαίνω ιστορίες. Ο Καλαϊτζής κάποια στιγμή μου είπε να βρω άλλον σκιτσογράφο γιατί τα σενάρια μου είναι καλά αλλά το σκίτσο μου χάλια. Έτσι πήγα κατευθείαν στη σχολή κινηματογράφου γιατί μου φάνηκε ευκολότερο να βρω ηθοποιούς.

 Στο θέατρο τα κατάφερα καλύτερα και έβγαλα τα προς το ζην για μια δεκαετία σχεδόν. Δούλεψα και Εθνικό Θέατρο και Μέγαρο μουσικής σε μεγάλες παραγωγές από την άλλη έγραφα και τα κείμενα για την εκπομπή του Γιατρού Φικιώρη στο κανάλι 5 τότε. Δεν είμαι σίγουρος αν το λες επιτυχία και αυτό :D 

3. Διαβάζουμε ότι το 1983 αγοράσατε τον πρώτο σας υπολογιστή και σχεδιάσατε επίσης το πρώτο βιντεοπαιχνίδι! Μπορείτε να μας πείτε δύο λόγια γι αυτό;

Το 1983 ήμουν 12 χρονών και φυσικά αυτό που με ενδιέφερε κυρίως από τους υπολογιστές ήταν να η προοπτική να παίζω videogames χωρίς να χρειάζεται να βάζω δεκάρικο στο μηχάνημα, άσε που συχνά με πέταγαν έξω από τα ουφάδικα λόγο ηλικίας (ο νόμος τότε ήταν πως απαγορεύεται η είσοδος αν ήσουν κάτω από 16).

Από την άλλη όσο παράξενο και αν φαίνεται σήμερα, το 1983 ελάχιστοι είχαν δει στην Ελλάδα υπολογιστή και ούτε υπήρχαν τότε μαγαζιά του είδους. Υπήρχε όμως το ΜΙΝΙΟΝ που πουλούσε κάποιους υπολογιστές που δούλευαν με κασετόφωνο όπως Texas Instruments, Commodore 64 και Sinclair Spectrum. Εγώ πήρα τον Spectrum ως φτηνότερο. Δούλευε με Basic και μπορούσες εύκολα να μάθεις να τον προγραμματίζεις. Έφτιαξα έτσι το πρώτο μου manager ποδοσφαίρου.

Έφτιαχνα και συστήματα για Προπό τότε σε ένα από τα πρακτορεία του Γκύζη και έτσι έβγαλα και τα πρώτα μου χρήματα από τους υπολογιστές, παίρνοντας τα ποσοστά μου από τα κέρδη των συστημάτων. 

4. Το 1999 αποφασίσατε να ασχοληθείτε αποκλειστικά με τον σχεδιασμό των video games, τι ήταν αυτό που σας ώθησε να επικεντρωθείτε σε αυτό τον τομέα και να "αποκλείσετε" τις υπόλοιπες ιδιότητές σας;

 Μια σειρά από πράγματα. Κυρίως είχα κυκλοφορήσει ήδη από το 1997 το πρώτο μου εμπορικό παιχνίδι και είχα δει πως μπορεί κάποιος να ζήσει από αυτό. Το πρώτο “Basketball Manager” επίσης πήγε πολύ καλά.

Έπειτα είχαμε κάνει ήδη μια ομάδα που δούλευε ταυτόχρονα 3 τίτλους το «1821», το “World Basketball Manager” και άλλο ένα που ποτέ δεν ολοκληρώθηκε.

Μετά την κυκλοφορία του “Basketball Manager” είχαμε δεχτεί και κάμποσες προτάσεις για χρηματοδότηση και έτσι υπήρχαν και τα μέσα για να συνεχίσουμε.

Εικόνα από το World Basketball Manager
 5. Το επόμενος έτος (2000) δημιουργήσατε την εταιρία ανάπτυξης παιχνιδιών icehole. Ήταν ρίσκο μία τέτοια επιλογή για την Ελλάδα;

Είχαμε εξασφαλίσει χρηματοδότηση από την MLS και την Centric και έτσι δεν είχαμε εμείς κάποιο οικονομικό ρίσκο τουλάχιστον. Βέβαια όλοι αφήσαμε τη δουλειά μας κάπου αλλού για να ασχοληθούμε αποκλειστικά με αυτό, που τότε φαινόταν πολύ περίεργο. Θυμάμαι πως όταν βάλαμε αγγελία για προγραμματιστές πολλοί υποψήφιοι μας απέρριπταν αυτοί όταν άκουγαν πως σκοπεύουμε να φτιάχνουμε παιχνίδια. 

6. Συναντήσατε δυσκολίες την περίοδο δημιουργίας της Icehole;

Πάρα πολλές. Κανένας στην χώρα δεν είχε αντίστοιχη εμπειρία με αποτέλεσμα συχνά η επικοινωνία με τους χρηματοδότες να είναι πολύ δύσκολη. Ήταν εταιρείες διανομής που είχαν μάθει να βγάζουν ένα παιχνίδι την Τρίτη και να εισπράττουν την Τετάρτη. Επίσης είχαν μάθει να αγοράζουν τίτλους από το εξωτερικό και όχι να τους πουλάνε εκεί. Τους φαινόταν τεράστιος ο χρόνος αναμονής του development.

 Από την άλλη και εμείς χωρίς εμπειρία χάναμε όλα τα deadlines. Δεν φταίγαμε όμως εμείς. Είχαμε ξεκινήσει ταπεινά και ξέραμε τις αδυναμίες και την έλλειψη εμπειρίας μας. Έτσι στην αρχική συμφωνία είχαμε ζητήσει να μας φέρουν έναν manager από κάποια εταιρεία του εξωτερικού να μας οργανώσει. Επίσης είχαμε ζητήσει και έναν Lead Programmer με αντίστοιχη εμπειρία από το εξωτερικό. Είχαμε ζητήσει δηλαδή να μας κάνουν πρώτα υπάλληλους και όχι αφεντικά.

Δυστυχώς αυτή η υπόσχεση δεν τηρήθηκε ποτέ και βρεθήκαμε εμείς εκτός από δημιουργική δουλειά να κάνουμε και προσλήψεις / απολύσεις και human resources management στα οποία ήμασταν άσχετοι. Αυτό που δεν είναι γνωστό, είναι πως από εκείνη την περίοδο της icehole, δύο παιχνίδια που είχαν ξεκινήσει έμειναν οριστικά στη μέση, το “Phalanx” ένα παιχνίδι στρατηγικής με όλες τι σημαντικές μάχες της αρχαιότητας και το “Tavli-Online” ένα 3D online τάβλι με αντίπαλο όμως και τον υπολογιστή αν ήθελες και με όλα τα παιχνίδια του ταβλιού. 

7. Σε όλα αυτά τα χρόνια δημιουργήσατε ενδιαφέροντα παιχνίδια όπως το World basketball manager, Us & Them - Cold War, 1821 αγώνας για την ελευθερία κ.α. Πείτε μου ποιο είναι το αγαπημένο σας;

Το “US & Them – Cold War”. Μπορεί να μην δείχνει εντυπωσιακό και να μοιάζει με επιτραπέζιο, αλλά είναι παιχνίδι με ιδιαίτερο και πρωτότυπο gameplay. Επίσης έχει και πολύ χιούμορ. Έχουμε βάλει τα χειρότερα μας αστεία μέσα! Σύντομα θα το δώσουμε και αυτό δωρεάν γιατί δείχνει να έχει κάνει τον κύκλο του εμπορικά.

Εικόνα από το US & Them – Cold War
 8. Ο κόσμος αγόρασε τα παιχνίδια; Είχατε την αναμενόμενη ανταπόκριση;

Σε μεγάλο βαθμό ναι. Ειδικά για το WBM και το 1821. Το 1821 φυσικά κυκλοφόρησε μόνο στην Ελληνική αγορά. Το WBM έχει σταθερές πωλήσεις στο εξωτερικό εδώ και 9 χρόνια. Είναι διαθέσιμο σε 12 γλώσσες και έχει κυκλοφορήσει σε κουτί σε πάρα πολλές χώρες της Ευρώπης αλλά και στην Κίνα και μάλιστα στα Κινέζικα. 

9. Ένα από τα παιχνίδια σας που φιλοξενούμε στο dwrean.net είναι το 1821 - Αγώνας για την ελευθερία. Φυσικά υπάρχει στο site μας, διότι το διαθέσατε εντελώς δωρεάν! Ένα αρκετά ποιοτικό παιχνίδι που στο dwrean κατέχει τις  ψηλότερες θέσεις σε αριθμό downloads. Πιστεύετε ότι ο Έλληνας gamer έχει την ανάγκη τέτοιων ελληνικών προσπαθειών; Αγαπάει τα παιχνίδια που είναι στην μητρική του γλώσσα;

Τα παιχνίδια σε Ελληνική γλώσσα είναι ελάχιστα και έτσι ένα παιχνίδι στα Ελληνικά πάντα ξεχωρίζει στην εγχώρια αγορά. Από την άλλη το 1821 είναι 12 χρόνια παλιό και φυσικά η ηλικία του φαίνεται. Ο λόγος που το αγαπάει ακόμα ο κόσμος είναι το Ελληνικό του θέμα και το ό,τι έχει ένα απλό αλλά βαθύ gameplay με σεβασμό στα πραγματικά γεγονότα της ιστορίας. 

10. Υπάρχουν κάποια ευτράπελα-κωμικά που συνέβησαν κατά την διάρκεια της δημιουργίας του παιχνιδιού; Αν ναι μπορείτε να μας αναφέρετε κάποια από αυτά;

Πίσω στο 2000-2001 όταν και θα κυκλοφορούσε το παιχνίδι, το μεγάλο θέμα στην χώρα ήταν η διοργάνωση των Ολυμπιακών αγώνων. Σκεφτήκαμε λοιπόν να φτιάξουμε μια οθόνη ήττας όπου θα έδειχνε τον Παρθενώνα με την Τουρκική σημαία και θα έγραφε «2004 η Τουρκία υποδέχεται τους Ολυμπιακούς αγώνες». Οι εταιρείες που μας χρηματοδοτούσαν όμως δεν μας άφησαν να το κάνουμε γιατί φοβήθηκαν πως θα γίνουν πολλά αρνητικά σχόλια για το παιχνίδι.

Εμείς πάλι πιστεύαμε πως ακόμα και έτσι θα έκανε καλό στην δημοτικότητα του παιχνιδιού, άσε που θα είχε πλάκα για τον χρήστη και θα τον έκανε να προσπαθήσει ξανά να κερδίσει. Σε ένα άλλο ραντεβού που κάναμε στο Ίδρυμα Μείζονος Ελληνισμού μας «πέταξαν έξω» όταν έμαθαν πως στο παιχνίδι υπάρχει περίπτωση να κερδίσουν οι Τούρκοι.

Εικόνα από το 1821 - Αγώνας για την ελευθερία
  11. Πόσο χρόνο σας πήρε για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι;

Δύο χρόνια περίπου. Η ανάπτυξη έγινε στο σπίτι μας και όχι στα γραφεία της icehole. Όταν ξεκινήσαμε τα γραφεία της icehole στην Ιπποκράτους (που τότε λεγόταν Metal Fin) το παιχνίδι ήταν 95% τελειωμένο.

12. Τι είναι αυτό που σας δυσκόλεψε περισσότερο κατά την δημιουργία του παιχνιδιού;

Επειδή ξεκινήσαμε χωρίς χρηματοδότη και κανένας από την ομάδα μας δεν έκανε γραφικά, αναγκαστήκαμε να αλλάξουμε 3 φορές Graphic artist στην πορεία.

13. Είδαμε ότι έχετε υπό ανάπτυξη ένα παιχνίδι manager ποδοσφαίρου εδώ και αρκετό καιρό. Το “Εasy Soccer Manager”. Υπάρχει επίσημη ημερομηνία διάθεσής του;

To ESM το φτιάξαμε κατά παραγγελία για άλλη εταιρεία και όχι την icehole. To παιχνίδι έχει ολοκληρωθεί και παραδοθεί. Το πότε θα κυκλοφορήσει δεν είναι δικό μας θέμα. 

14. Ο Θανάσης Τριανταφύλλου, έχει ελεύθερο χρόνο; πως τον αξιοποιεί; παίζει o ίδιος τις δημιουργίες του;

Ποτέ δε θα κυκλοφορούσαμε ένα παιχνίδι αν δεν μας άρεσε αρκετά για να το παίξουμε εμείς. Στο 1821 έχω το High Score. Μεγαλύτερο ακόμα και από τον Κώστα Μαυρίκη που σχεδίασε το gameplay και τους αλγόριθμους.

 Παίζω ανελλιπώς WBM με την ΑΕΚ. Αυτό σημαίνει πως για να παίξω την επόμενη version θα πρέπει να προσθέσουμε και την Β Εθνική. Από ελεύθερο χρόνο δεν έχω καθόλου. Προσπαθώ πάντα να τον διαθέτω για κάτι που έχει σχέση με το game development ή τον «Πανελλήνιο Σύλλογο Δημιουργών Λογισμικού Ψυχαγωγίας», όπως έγινε με την περίπτωση του “Amnesty the game”. 

15. Τέλος, θα ήθελα να μας πείτε την γνώμη σας για το dwrean.net και δυο λόγια για τους αναγνώστες μας που σας διαβάζουν αυτή την στιγμή και θα ήθελαν να ακούσουν κάποιο σχέδιο μελλοντικό, κάποιο παιχνίδι στα σκαριά; :) :)

Το dwrean.net είναι πολύ καλή ιδέα και ιδιαίτερα χρήσιμο. Και όχι μόνο για τους users αλλά και εμάς που προτιμάμε να δίνουμε τα παλιά μας παιχνίδια δωρεάν ώστε να τα γνωρίσει καλύτερα ο κόσμος.

 Για τους αναγνώστες σας, που τους ενδιαφέρουν και τα δωρεάν παιχνίδια έχω να ανακοινώσω πως σύντομα θα δώσουμε δωρεάν άλλα 2 παιχνίδια μας το “Us & Them - Cold War” και το “ΒΜ European Edition v.1.5”. Θα έχετε έτσι στο dwrean.net συνολικά 6 παιχνίδια μας δωρεάν.

Επίσης το “Select Quiz” ένα άλλο από τα δωρεάν παιχνίδια μας που μέχρι τώρα ήταν μόνο downloadable, θα είναι σύντομα διαθέσιμο για browser αλλά και στο facebook. Πάντα δωρεάν φυσικά. Στην icehole ετοιμάζουμε το WBM2 αλλά σχεδιάζουμε και ένα νέο παιχνίδι, για το οποίο δεν θέλω να μιλήσω ακόμα. 

16. Ευχαριστούμε πολύ, και ελπίζω οι δημιουργίες σας να μην έχουν σταμάτημα, διότι η Ελλάδα χρειάζεται τέτοιες προσπάθειες! 

Ευχαριστώ για την φιλοξενία.
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

Μια συνέντευξη με την Ελένη Τζώρτζη: Η ρομαντική ηθοποιός – μέλος του dwrean.net, αποκαλύπτει τον έρωτά της με το διαδίκτυο…

Κυριακή, 13 Νοεμβρίου 2011

Συντάκτης του άρθρου: Μαρία Κάπα

Ακούστε την πλήρη συνέντευξη από τον παρακάτω player:
είναι χωρισμένο σε 3 μέρη. Αφού τελιώσει το πρώτο μέρος αυτόματα ξεκινάει το δεύτερο κ.ο.κ


Η Ελένη Τζώρτζη έχοντας μια μεγάλη διαδρομή στο θέατρο και στο χώρο της τηλεόρασης, σε συνεντεύξεις της δεν σταματά να μιλά για τον έρωτα που έχει με το «σανίδι», καθώς και για την ίδια την ζωή.   

Η «Ιουλία» της κωμικής σειράς του Mega «Λατρεμένοι μου γείτονες» δεν μοιάζει σε πολλά με τον ρόλο της στο σήριαλ, εκτός από την αγάπη της για τους νέους ανθρώπους και τις αρχές που πρέπει να έχουμε όλοι για να στηρίξουμε την κοινωνία. Η ίδια μοιάζει με μια αιώνια φοιτήτρια έτοιμη να ρουφήξει εμπειρίες.  

Ο έρωτάς της για την ζωή και την κοινωνία την έσπρωξε να ασχοληθεί με τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές και το διαδίκτυο, καθώς πλέον ο κόσμος βρήκε εκεί την διέξοδό ως ένα νέο τρόπο επικοινωνίας.  Η Μαρία Κάπα την συνάντησε στο σπίτι της … για να την ρωτήσει πως έφτασε να γίνει μέλος μας.

   
    dwrean.net: Το βιογραφικό σας σκιαγραφεί έναν άνθρωπο με πολλές ασχολίες.  Ιππασία, πεζοπορία, Yoga, ελληνικοί και ξένοι χοροί, μητέρα.  Η ενασχόλησή σας με τους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές πως προστέθηκε σε αυτές;

Ελένη Τζώρτζη:  Είμαι πρόσφατα συνταξιούχος.  Οι ηθοποιοί λόγω του ότι παίρνουμε βαρέα βγαίνουμε πιο γρήγορα σε σύνταξη από τους άλλους επαγγελματίες.  Θεωρώ όμως για τον εαυτό μου ως άνθρωπο ότι έχω ακόμη πράγματα να μάθω, και καθώς το ίντερνετ είναι κάτι τόσο σύγχρονο που γίνεται όλο και πιο απαραίτητο στην ζωή μας θέλησα να ασχοληθώ αρχικά με αυτό.  Για την συνέχεια, θα δούμε.

   dwrean.net: Η διαδρομή σας στα τηλεοπτικά δρώμενα ξεκινούν το 1977 με την σειρά της ΕΡΤ «Υποψίες».  Μια ιστορία που φτάνει περίπου ως την χαρακτηριστική φιγούρα της «Ιουλίας» το 2007 στο «Λατρεμένοι μου γείτονες».  Η εμπειρία σας με το διαδίκτυο τι «υποψίες» σας εμφανίζει για κινδύνους;  Μήπως η «Ιουλία» έχει πολλή δουλειά να κάνει με τα παιδιά γι’ αυτόν τον λόγο;
Ελένη Τζώρτζη:  Η «Ιουλία» έχει πολύ δουλειά να κάνει, καθώς τα γεγονότα δείχνουν ότι είναι ένα μέσο που ενέχει κινδύνους ιδιαίτερα για τα μικρά παιδιά.  Βέβαια εγώ βρίσκομαι στην αντίθετη φάση να με ελέγχει ο γιος μου  με ποιους συζητώ στο διαδίκτυο, καθώς έχει αποφασίσει ότι καθώς είναι πιο έμπειρος σε αυτό τον τομέα, πρέπει να προστατεύει εμένα.  Έχει δίκιο βέβαια καθώς εγώ όταν ξεκίνησα, μη έχοντας εμπειρία από το θέμα, ανοίγοντας λογαριασμό στο Facebook έκανα φίλους μόνο αυτούς που ήξερα. Κάποιος συνάδελφος όμως μου είπε: «Δεν έχει νόημα αυτό που κάνεις. Δείχνεις σνομπ καθώς το άτομο που σου ζητά να τον κάνεις φίλο μπορεί να είναι θαυμαστής σου.».  Το κακό ήταν ότι λόγω άγνοιας είχα βάλει όλα μου τα στοιχεία στην σελίδα! Τηλέφωνο διεύθυνση, κλπ. Το βλέπει λοιπόν ο γιος μου και μου έβαλε τις φωνές: «Είσαι καλά; Νομίζεις ότι ο καθένας γράφει τα κανονικά του στοιχεία εδώ μέσα; Σε λίγο θα κάνεις σύσταση στους κλέφτες να μπούνε στο σπίτι σου».  Εδώ λοιπόν έκανε την «Ιουλία» ο γιος μου.  Και αφαίρεσα στοιχεία που θα μπορούσαν να με εκθέσουν σε κίνδυνο.

    dwrean.net: Διαθέτετε λοιπόν έναν λογαριασμό στο κοινωνικό site Facebook.  Πως τον χρησιμοποιείτε;
Ελένη Τζώρτζη: Τον χρησιμοποιώ για κοινωνικούς λόγους, μπαίνοντας σε μια μεγάλη παρέα.  Οι περισσότεροι που συνομιλώ εδώ μέσα είναι άνθρωποι του επαγγέλματος. Τους γνωρίζω.  Φίλοι, γνωστοί, συγγραφείς, ηθοποιοί.  Δεν μπορώ να πω όμως ότι δεν μιλώ και με ανθρώπους που μου είναι άγνωστοι.  Με τον καιρό αποκτώντας εμπειρία από το Facebook μπορώ να διαπιστώσω σύντομα την πρόθεση κάποιου.  Και αν είναι κακόβουλη, η θέλει μια «γνωριμία», αποφεύγω καθώς δεν είναι ο σκοπός μου αυτός εδώ μέσα.  

dwrean.net:  Έχετε αντίστοιχο λογαριασμό στο twitter ή στο πρόσφατο Google; Βιογραφικό στο linkedIn; Τι λέτε για αυτό το είδος δικτύωσης;  Έχετε blog;
Ελένη Τζώρτζη:  Σε όλα!  Και μέσα από αυτά τα μέσα (social media) βρήκα πολλούς ανθρώπους που είχα συνεργαστεί παλαιότερα, και ξαναβρεθήκαμε, θυμηθήκαμε ο ένας τον άλλο, συζητήσαμε, προτείναμε πράγματα για να γίνουν.  Είναι ένα μέσο το οποίο είναι πιο εύκολο να συνδιαλλαγείς κοινωνικά από το να πάρεις τηλέφωνο 1, 2 , 3, 10 ανθρώπους.  Μπαίνεις στο Facebook και ξαφνικά 5.000 άνθρωποι μπορούν να σου μιλήσουν!  Δεν χρησιμοποιώ βέβαια όλα τα δίκτυα τόσο πολύ.  Μπαίνω και βλέπω αλλά χρησιμοποιώ ως πιο οικείο το Facebook.  Όσο για το blog το χρησιμοποιώ πολύ λίγο αλλά υπάρχουν πολύ ενδιαφέροντα blog, που τα προτιμώ από τις εφημερίδες.

    dwrean.net: Ψάχνοντας στο Google πρόσεξα την on line υπογραφή σας στην «Έκκληση διανοούμενων καλλιτεχνών ενάντια στα μνημόνια και τα προγράμματα λιτότητας – Δεν χρωστάμε – δεν πουλάμε – δεν πληρώνουμε.  Αναφέρετε με λιτά όμορφο τρόπο: «Υπογράφω και ελπίζω».  Ποια είναι η γνώμη σας για τις αποφάσεις  - αλλαγές στην κοινωνία μας με την έλευση του μνημονίου;  Σε τι ελπίζετε;
Ελένη Τζώρτζη:  Θεωρώ τις αλλαγές που έχουν επέλθει πολύ ξαφνικές και χωρίς σκέψη, υπό το καθεστώς τρομερών πιέσεων. Δεν γίνονται με τον σωστό τρόπο, και δεν ήταν αναμενόμενο από μια «σοσιαλιστική» κυβέρνηση που είναι με την μεριά του εργαζόμενου, του μικρού, του συνταξιούχου, του μικρομεσαίου, να κάνει της αλλαγές που ένα παραδοσιακό δεξιό κόμμα θα έκανε. Και φυσικά μιλώ για τα δύο μεγάλα κόμματα που όλοι γνωρίζουμε. 

Το μεγαλύτερο λάθος είναι ότι γίνονται όλα πάνω σε μια ψευδή υπόσχεση. Είναι άδικο να κάθεται στην εξουσία ένα κόμμα και να επιμένει ότι κάνει αυτά που υποσχέθηκε.  Καλύτερα να πει ας έρθει κάποιος άλλος που μπορεί να λύσει το πρόβλημα.  Και η λύση δεν είναι να βρεθεί στην έσχατη ένδεια το 90% του πληθυσμού για να μην θιγεί το 10%...  Και νομίζω ότι όλοι υποπτευόμαστε ότι αυτοί οι μηχανισμοί κινούνται από κάποιες 10 οικογένειες ανά τον κόσμο που κανονίζουν τα οικονομικά της υφηλίου.  Δεν θα βγει όμως κάτι καλό από αυτό.  Πρέπει όμως να βρεθεί κάποια λύση.

Προσωπικά ελπίζω να αναπτύξουμε λίγο την αισθητική μας. Νομίζω ότι όλα τα πράγματα, είναι θέμα αισθητικής.  Γιατί αυτή την στιγμή η ασχήμια περισσεύει!
 
    dwrean.net: Ας μιλήσουμε τώρα για μια αντίδραση που υπήρξε στον εορτασμό της 28ης Οκτωβρίου. Ποια είναι η προσωπική σας άποψη;
Ελένη Τζώρτζη:  Θεωρώ ότι η αντίδραση αυτή προκλήθηκε.  Όταν ο κόσμος βρίσκεται κάθε μέρα σε πιο άσχημη κατάσταση, σαφώς πρέπει να αντιδράσει. Είναι ασυγχώρητη η έπαρση που αντιμετωπίζει τον κόσμο η κυβέρνηση.  Ποιος τους είπε ότι εκείνοι ξέρουν τα πάντα, και πρέπει να αποφασίσουν για την λύση;  Από Θεού;  Από την άλλη μεριά αυτές οι αντιδράσεις, αισθητικά με βρίσκουν απέναντι. 

Θεωρώ αντιαισθητικό το παιδί που μουντζώνει τους επισήμους.  Βρίσκω πως παπαγαλίζει αντιδράσεις μεγαλύτερων ανθρώπων.  Αλλά πρέπει να καταλάβουμε ότι είναι παιδί και όχι να το καταδιώξουμε καθώς οι αντιδράσεις τους δεν είναι λογικές.  Εμείς οι μεγαλύτεροι είμαστε υποχρεωμένοι να του υποδείξουμε το σωστό, για να γίνει καλύτερος άνθρωπος. Θεωρώ πιο κόσμιο την στρέψη των μαθητών που παρήλαυναν στην αντίθετη πλευρά από αυτή των επισήμων, ή το ότι έβαλαν μαύρα περιβραχιόνια.  Είμαι κάθετα αντίθετη στην βία.

    dwrean.net: Παίξατε σε δύο επεισόδια της σειράς του Alpha «Οι ιστορίες του αστυνόμου Μπέκα» το 2007 και το 2008.  Είχατε 2 προσωπικές άσχημες εμπειρίες κλοπής, μία από ένα τσαντάκια και άλλης μίας μέσα στο σπίτι σας ενώ κοιμόσαστε.  Σίγουρα ήταν τραυματικές.  Δυστυχώς τέτοια συμβάντα έγιναν καθημερινότητα. Πως πιστεύεται έφτασε η κοινωνία σε αυτό το σημείο;  Πιστεύετε ότι υπάρχουν αστυνόμοι «Μπέκα» στο σώμα;
Ελένη Τζώρτζη:  Θα σε διορθώσω.  Μου έχουν διαρρήξει 4 φορές το σπίτι, πήραν το αυτοκίνητο και την μηχανή του γιού μου, μου έχουν σπάσει 8 φορές το αυτοκίνητο, και όσο η φτώχια μεγαλώνει τόσο θα μεγαλώνει και η εγκληματικότητα.  Εντωμεταξύ έχουμε και πολλούς εισαγόμενους εγκληματίες. Όμως έχω διαπιστώσει ότι η αστυνομία έχει υπεύθυνους ανθρώπους που κάνουν το καλύτερο για την προστασία μας.  Αν θέλουνε να διαλευκάνουν κάποια υπόθεση τα καταφέρνουν τις περισσότερες φορές.  Την μόνη υπόθεση που δεν κατάφεραν να βρουν ήταν η υπόθεση με εκείνο το παιδάκι στην Βέροια, και δεν ξέρω πως έγινε αυτό. 

    dwrean.net: Αντίστοιχες επιθέσεις υπάρχουν στο διαδίκτυο.  Μπορεί να σου κλέψουν τα στοιχεία της πιστωτικής που χρησιμοποιείς ή απλά τον λογαριασμό του Facebook. Γνωρίζετε για τέτοιες επιθέσεις; Τι θα κάνατε αν πέφτατε θύμα κλοπής του λογαριασμού σας στο Facebook;  Πως θα νιώθατε;
Ελένη Τζώρτζη:  Θα στεναχωριόμουνα αλλά απλά θα έφτιαχνα άλλο.  Είναι αυτό που είπα και στον γιο μου.  Όταν είδα να κλαίει άνδρας 30 χρονών γιατί του είχαν πάρει τα πάντα του είπα:  «Μην σε ξανακούσω να κάνεις έτσι για αυτά τα πράγματα.  Αυτοί οι άνθρωποι μπορεί να ήταν (και αποδείχτηκε πως ήταν) οπλισμένοι.  Αν σε είχαν σκοτώσει θα σκεφτόμουνα τι σου πήραν;!!!!»

Το θέμα είναι να είμαστε καλά. Και όταν ένας άνθρωπος είναι υγιής και στα πόδια του, μπορεί να φτιάξει τα πάντα από την αρχή.   Πόσο μάλλον ένα λογαριασμό στο Facebook.

    dwrean.net: Ας πάμε τώρα στην επαφή που είχατε με το site μας, το dwrean.net.  Πως βρήκατε την σελίδα μας ώστε να καταλήξετε να γραφτείτε μέλος μας;  Τι χρησιμοποιείτε –χρησιμοποιήσατε από τις εφαρμογές – εργαλεία – στήλες του site;
Ελένη Τζώρτζη:  Νομίζω ότι το είδα τυχαία.  Χάζευα και βλέποντάς το, το βρήκα ενδιαφέρον. Μπήκα να δω τι περιέχει, και βρήκα πολύ καλή κίνηση να βρίσκει κάποιος δωρεάν εφαρμογές, και άλλα πράγματα, και το κοινοποίησα και στους φίλους μου.  Γιατί ξέρω σε τι κατάσταση είναι ο κόσμος αυτή την στιγμή, καθώς συγκεντρώνει όλα αυτά τα δωρεάν ενδιαφέροντα πράγματα σε ένα σαιτ.
 
   dwrean.net: Η λογική του site μας είναι να βοηθάμε τον κόσμο βρίσκοντας εφαρμογές που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο dwrean, δοκιμάζοντας μάλιστα καθώς υπάρχουν πολλές που δεν αξίζει να χρησιμοποιήσεις.  Τι πιστεύετε για τον κόσμο που «κλέβει» αντίστοιχα προγράμματα σπάζοντάς τα ή ταινίες;
Ελένη Τζώρτζη:  Δεν έχω γνώμη για αυτό το πράγμα.  Εγώ απλώς αγόρασα ένα laptop, βρήκα μέσα κάποια προγράμματα και το χειρίζομαι έτσι.   Γνωρίζω ότι κατεβάζει κόσμος δωρεάν παράνομα ταινίες αλλά δεν με ενοχλεί.   Είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα ερώτηση καθώς δεν με πειράζει για τον εξής λόγο:  Εμείς οι ηθοποιοί για να κάνουμε ένα σήριαλ ή μια ταινία, το συμβόλαιο που υπογράφουμε είναι η αποποίηση των δικαιωμάτων μας πάνω σε αυτά.  Πληρωνόμαστε την άδεια κασέτα.  Το μόνο επιπλέον που οι καλλιτέχνες παίρνουμε, είναι  από αυτό τον οργανισμό που τον λέμε «Διόνυσο» για τις επαναλήψεις, το ποσό των 25 λεπτών για το κάθε επεισόδιο.  Ένα ευτελές ποσό και με μεγάλη φασαρία.  Ενώ τα κανάλια δικαιούνται να πουλήσουν σε όλο τον κόσμο, όσες φορές θέλουνε, εμείς δεν πληρωνόμαστε γι’ αυτό.  Ας το κατεβάσει λοιπόν ο κόσμος να το δει και να το ευχαριστηθεί.

    dwrean.net: Οι συνεργάτες του dwrean διαθέτουν την ώρα τους αφιλοκερδώς καθώς πιστεύουν ότι με αυτό τον τρόπο βοηθούν εκείνους που δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να διαθέσουν χρήματα για τέτοιες εφαρμογές.  Θα συνεισφέρατε εσείς σε ένα site που θα βοηθούσε τον κόσμο με κάποιο τρόπο;
Ελένη Τζώρτζη:  Γιατί όχι.  Αλλά δεν γνωρίζω τι.  Αν όμως αυτό που θα μου πρότειναν ήταν ενδιαφέρον θα βοηθούσα με μεγάλη ευχαρίστηση.

   dwrean.net: Σε παλαιότερη συνέντευξή σας αναφέρατε για την κρίση στον κλάδο σας.  Πιο συγκεκριμένα μιλήσατε για το γεγονός ότι δεν χτυπά πια το τηλέφωνό σας για δουλειές, ενώ σας θυμούνται μόνο για να κάνετε δωρεάν εμφανίσεις.  Πιστεύετε πως η εργασία πρέπει να πληρώνεται; 
Ελένη Τζώρτζη:  Θεωρώ ότι η εργασία πρέπει να γίνεται αμειβόμενη απαραίτητα.  Όταν ακούω για εθελοντισμό και ειδικά στους καλλιτέχνες, γίνομαι πολύ επιφυλακτική.  Θεωρώ εθελοντισμό το να μαζευτούμε όλοι οι καλλιτέχνες και να συνεισφέρουμε όλοι μαζί αφιλοκερδώς σε κάποιον κάτι.  Π.χ. Μια παράσταση. Αν αυτή η παράσταση γίνει και οι δύο πάρουνε κάτι και οι υπόλοιποι τριάντα είναι εθελοντές, αυτό είναι εκμετάλλευση ανθρώπων από ανθρώπους.  Μόνο μην μάθω κάτι τέτοιο ότι έχει γίνει εις βάρος μου.  Είμαι ικανή να τον στείλω στην φυλακή.

    dwrean.net: Ποια είναι τα σχέδιά σας για το μέλλον στα επαγγελματικά;
Ελένη Τζώρτζη:   Το τηλέφωνό μου είχε 3 χρόνια να χτυπήσει για δουλειά.  Και όταν κάποιες από αυτές ήταν για ταινία, και γνωρίζοντας ότι οι ταινίες δεν είναι εύκολο να βγάλουν χρήματα, σε αυτές τις περιπτώσεις αν μου πουν; «Έλα ρε φιλενάδα να βοηθήσεις», θα πάω να βοηθήσω.  Αν όμως η δουλειά αφορά ένα σήριαλ, και όλοι πληρώνονται εκτός από την δική μου φιλική συμμετοχή, τότε δεν θέλω.  Για να με γνωρίσουν, με ξέρουν εδώ και 30 χρόνια.  Πάντως φέτος ομολογώ πως είχα αρκετές προτάσεις.  Μεθαύριο, την Πέμπτη φεύγω να ξεκινήσω πρόβες στην Καλαμάτα, στο ΔΗ.ΠΕ.ΘΕ., στο Δημοτικό Θέατρο, για να ανεβάσουμε με σκηνοθεσία της Κλεόνης Πλέσσα το έργο «Απόψε τρώμε στης Ιοκάστης».  Μία κωμωδία πολύ γερή.

    dwrean.net: Η εξέλιξη των υπολογιστών έφερε εξέλιξη και στα μέσα.  Υπάρχουν πλέον κανάλια που λειτουργούν αποκλειστικά στο internet.  Αν σας έκαναν πρόταση από ένα τέτοιο κανάλι για εργασία θα δεχόσασταν;  Ποια είναι η γνώμη σας για αυτά τα κανάλια;
Ελένη Τζώρτζη:   Νομίζω ότι λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο που λειτουργεί η τηλεόραση.  Υπάρχουν πλέον άνθρωποι που παρακολουθούν τα σήριαλ μέσω του διαδικτύου.  Είμαι πολύ θετική στην εξέλιξη αυτή.

    dwrean.net: Περιγράψτε την Ελένη Τζώρτζη μετά από 5 χρόνια εκπληρώνοντας προσωπικά όνειρα.
Ελένη Τζώρτζη:   Δεν κάνω ποτέ μακροπρόθεσμα σχέδια. Αλλά ούτε και μεγαλόπνοα όνειρα.  Ελπίζω να είμαι καλά, να είναι καλά οι άνθρωποι που αγαπάω, και να μην συμβαίνουν καταστάσεις που φέρνουν δυστυχία.

    dwrean.net: Δηλώνετε παντού αθεράπευτα ερωτευμένη με την ζωή.  Η ζωή βέβαια πολλές φορές μας απογοητεύει.  Τι είναι αυτό που σας «ανεβάζει» σε τέτοιες στιγμές;
Ελένη Τζώρτζη:   Εγώ έχω ένα μότο στην ζωή μου:  Να ζω τις ανατροπές της κάθε στιγμής.  Για αυτό τον λόγο δεν κάνω σχέδια που να αφορούν όπως είπα μεγάλα διαστήματα.  Προτιμώ να ζω τα πράγματα την στιγμή που έρχονται. Και μπορεί να είναι θετικά ή αρνητικά.  Όταν κάτι είναι μη αναστρέψιμο, και θεωρώ ότι μη αναστρέψιμο είναι μόνο ο θάνατός, μαθαίνω από αυτό και συνεχίζω στην επόμενη στιγμή.

dwrean.net: Για κλείσιμο θέλω να δώσετε μια ιντερνετική ευχή στους αναγνώστες μας.
Ελένη Τζώρτζη:   Εύχομαι να πάνε τα πράγματα με τον καλύτερο δυνατό τρόπο για όλους μας, να μπορούμε να βιώνουμε τις στιγμές χαράς που δικαιούμαστε σε αυτή την μικρή ζωή και ας μην είναι της απόλυτης ευτυχίας, αλλά απλά ευτυχισμένες στιγμές ή εσωτερικής ανάτασης.

Μαρία Κάπα   8/11/2011
Διάβασε όλο το άρθρο -->>

 
 
 

Κέρνα ένα Like...

Αν θέλεις να συνεισφέρεις στο έργο μας, μπορείς να κάνεις μια δωρεά μέσω Paypal ►Κάνε μια δωρεά◄

Προτείνουμε...


Συνεργαζόμενα Sites